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Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

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Reset
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades de artillería, la unidad no se ve afectada por el efecto de habilidad que deshabilita el contrataque. Cuando una unidad amiga circundante contrataca, hay una probabilidad del 20% de unirse al contrataque.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades de artillería, inflige +5% daño a enemigos a 2 o más casillas de distancia.

Lv.1 / 5
LíderUnique
Max Level 5Carriers 1

Daño infligido de las unidades bajo tu mando contra unidades terrestres +6%. Al capturar una ciudad enemiga, otorga "elogio" a las unidades amigas en un radio de 3 casillas y a ti mismo, lo que aumenta el ataque de la unidad en un 15%; dura 3 turnos

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Las unidades comandadas ignoran las bombas de humo, el estado fantasma, el efecto de esquiva y el EMCON. Daño infligido al enemigo que esté por debajo de la mitad de los PV +5%

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

PV máximo de las unidades comandadas +5%, no puede entrar en caos cuando la unidad tiene más de la mitad de los PV

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Aumenta 8% la probabilidad de esquivar, añade 4 puntos de movilidad al comandar una unidad aérea flotante y reduce un 30% el daño recibido de las fuerzas aéreas. Aumenta el daño crítico un 1% por cada 1% de tasa de evasión cuando unidades aéreas flotantes atacan.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Reduce el consumo de recursos al atacar con unidades de la fuerza aérea y misiles (excepto las tropas aerotransportadas) en un 20%. Obtienes "Ofensiva Escalonada" tras comandar ataques aéreos y con misiles. Cuando ataques con fuerza aérea y misiles, ignoras la defensa enemiga un 15% y se garantizan ataques críticos contra cualquier enemigo con menos de 20 de defensa (las armas nucleares son ineficaces). El efecto se remueve al finalizar del turno.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Ingresos económicos e industriales +10 cuando no hay tropas enemigas en 1 casilla alrededor de la fuerza comandada.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Tras ordenar a una unidad que ataque, el objetivo y 2 unidades enemigas a 1 casilla a su alrededor tienen una probabilidad del 20% de sufrir "Fatiga" durante 1 turno. Las tropas con "Fatiga" sufren una reducción adicional del 6% de los PV máximos por ataques convencionales y aéreos, y su moral disminuye. El efecto de Fatiga no afecta a las tropas que ya están en caos.

Lv.1 / 5
HéroeUnique
Max Level 5Carriers 1

La moral de las unidades blindadas bajo su mando no disminuirá, +3% de daño. Tras ordenar a una unidad blindada que aniquile a un enemigo, obtiene el estado "Héroe", lo que aumenta la probabilidad de ataque crítico en un 10% durante 1 turno.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades blindadas, inflige +20% de daño a unidades que no sean edificios, excepto guarniciones de ciudad. Si no puede atacar ni moverse después de atacar, tiene un 20% de probabilidades de volver a atacar (solo una vez por turno). Además, por cada enemigo eliminado en el turno actual, aumenta un 20% (hasta un 100%) la probabilidad de que el efecto cambie a "operar de nuevo".

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Tras ordenar a una unidad terrestre que ataque, hay una probabilidad del 20% de otorgar "Coordinación" a los aliados cercanos y tú mismo durante 1 turno. Las unidades con "Coordinación" obtienen +15% de daño. Anula el estado negativo cuando se aplica a la unidad (a menos que sea provocado por disminución de moral), luego elimina "Coordinación".

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Ataque +15 mientras estés en tu propio territorio; la probabilidad de recibir un ataque crítico se reduce en un 8%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades navales, la moral no disminuye. Al realizar un ataque naval crítico, el daño aumenta en 8%. Si un portaaviones amigo se encuentra a 2 casillas o si el comandante está desplegado en un portaaviones, los ataques aéreos, misiles y bombas nucleares infligen un +30% de daño. Todos los portaaviones amigos a 2 casillas obtienen un +15% de daño por ataque aéreo.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades navales, existe un 16% de probabilidades de asestar un ataque crítico al atacar convencionalmente o al lanzar ataques aéreos. (Si el general posee esta habilidad, los efectos de Líder de Flota y Líder de Fuerza Aérea no son aplicables).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar una fuerza de élite de infantería, las unidades amigas (incluida la propia unidad al mando) en un radio de 1 casilla infligen un +10% de daño a las unidades terrestres (si el nivel de la fuerza de élite es al menos 9, la bonificación es del 15%). Por cada fuerza de élite amiga adicional dentro del alcance, se aplica una bonificación de daño adicional del 1%, hasta un 25%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Tras ordenar a la infantería que ataque, recupera los PV equivalentes al 3% del daño infligido. Si una unidad blindada o de artillería amiga se encuentra a 1 casilla de usted, el alcance de la unidad de infantería cuando ataque y contraataque aumenta en +1.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades navales, obtienes +5 de movilidad y eres inmune a los efectos que deshabilitan el contraataque. Al comandar unidades, aumenta el daño de ataque y contraataque en un 1% por cada 3 de movilidad.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Las unidades enemigas dentro de un radio de 3 casillas reciben un 35% de daño adicional y quedan anuladas de los efectos de blindaje inclinado, dispositivo protector, provocación, secuestro y luchando al lado. Tras eliminar a un enemigo con una unidad naval, existe una probabilidad del 20% de otorgar un ataque adicional.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Mientras estés al mando de unidades terrestres, cada vez que se elimine a un enemigo dentro de un radio de 3 casillas, tu moral aumentará y obtendrás el estado “Grupo de Ruptura” (aumenta el daño infligido por 1% y se acumula hasta un 42%), que dura hasta el final del escenario.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades de artillería, obtienes +3 de movilidad. Tras eliminar a un enemigo, hay una probabilidad del 14% de atacar de nuevo, que aumenta un 10% adicional por cada 200 PV que tenga la unidad comandada.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 7%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades blindadas, su moral no disminuye. Al atacar, hay una probabilidad del 20% de que el enemigo no pueda contraatacar. Tras eliminar a un enemigo, obtiene el efecto "Cosecha" durante 1 turno (este efecto aumenta el daño infligido un 20% e ignora la esquiva). Por cada 30 de ataque de las unidades blindadas bajo su mando, aumenta el daño crítico un 5%. Si el ataque de la unidad alcanza al menos 180, su alcance aumenta en 1.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades de infantería, hay una probabilidad del 20% de asestar un ataque crítico y recuperas un 15% de tus PV máximos cada turno. Al mismo tiempo, el comandante y todas las unidades de infantería en un radio de 2 casillas infligen un 30% más de daño y reciben un 25% menos. (Si el general posee esta habilidad, los efectos de Líder de Infantería no son aplicables).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades del ejército, 8% del dinero gastado durante el turno se reembolsará en el siguiente (hasta 1200). Al comandar unidades del ejército, por cada enemigo eliminado a 3 casillas de las unidades al mando, obtienes 40 de Industria y 4 de Tecnología (se puede activar hasta 3 veces por turno).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Las unidades submarinas bajo mando (excluyendo submarinos nucleares) ignoran la defensa enemiga, y el alcance de su ataque aumenta en 1; después de eliminar a un enemigo, hay una probabilidad del 15% de atacar nuevamente y la probabilidad aumenta en un 25% adicional si se realiza un ataque crítico.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Las unidades submarinas bajo mando reciben 7% menos daño y tienen un 50% de probabilidades de esquivar ataques aéreos o de misiles. El submarino recupera el 5% de sus PV máximos cada turno.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

En terreno montañoso o desértico, tú y tus aliados en un radio de 1 casilla reciben 5% menos daño. Al comandar unidades terrestres, la probabilidad de activación de la habilidad "Rumor" aumenta un 25%. Al final del turno, si hay enemigos en un radio de 2 casillas con la moral baja o en caos, tú y tus aliados en un radio de 1 casilla recuperan un 10% de sus PV máximos.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al ordenar a las tropas que ataquen, existe una probabilidad del 20% de activar un ataque satelital de nivel II contra el objetivo. Al comandar unidades de vuelo estacionario, el daño infligido por este ataque satelital aumenta un 30% adicional.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Las unidades enemigas dentro de 3 casillas de la unidad comandada tienen su defensa reducida en un 6% y también reciben un 20% más de daño por bombas nucleares, ataques de satélites y explosiones tácticas de drones.

Lv.1 / 5