Skills

Maniobra de Acero
UniquePassiveMax Level 5Carriers 1
Level
Maniobra de Acero
Lv.1 / 5
Effect
Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 7%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno).
Upgrade Cost
160
Score
150
| Level | Effect | Upgrade Cost | Score |
|---|---|---|---|
| 1 | Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 7%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno). | 160 | 150 |
| 2 | Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 14%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno). | 240 | 225 |
| 3 | Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 21%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno). | 480 | 340 |
| 4 | Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 28%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno). | 640 | 510 |
| 5 | Al comandar unidades blindadas, el daño aumenta en 35%. Tras atacar, recupera un 10% de los PV del daño infligido. Bajo cualquier efecto de mejora, la probabilidad de ataque crítico aumenta en un 10% e ignoran el 30% de la defensa enemiga. Las unidades pueden moverse sin ser bloqueadas por los enemigos. Si el objetivo no es eliminado después de un ataque, se realizará un ataque adicional (una vez por turno). | 800 | 640 |
