GGarth Lab

Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

133
Reset
Max Level 5Carriers 1

20% Chance, sämtliche Luftabwehr zu ignorieren, wenn man einen Luftangriff befehligt. Schaden +20%, wenn ein Tarnkappenflugzeug und Boeing B-52 benutzt wird.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 3

Füge dem Feind beim Kommandieren von Schiffseinheiten +8% Schaden zu. Stellt nach dem Angriff 5% der maximalen HP wieder her (Einmal pro Runde)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

20% Chance, dass 1 verbündete, umliegende unbewegte Artillerie Einheiten auch angreifen, wenn er Artillerie Einheiten befehligt (Einmal pro Runde)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

20% Chance, dass 1 verbündete, umliegende unbewegte Panzer Einheiten auch angreifen, wenn er Panzer Einheiten befehligt (Einmal pro Runde)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Schäden durch Atombomben + 25%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 3

Wenn das Ziel durch den Angriff mit der befehligten Einheit nicht eliminiert wird, besteht eine 20% Chance, dass dieses Ziel den Statuseffekt 'Zielmarkierung' erhält. Einheiten mit 'Zielmarkierung' erleiden 1 Runde lang um 20% erhöhten Schaden.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nach der Vernichtung einer feindlichen Einheit besteht eine 20% Chance, die Moral von 2 Feinden zu senken, die sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um den General befinden.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Die befehligte Einheit verursacht +2% zusätzlichen Schaden (bis zu 50%) für jedes Hexfeld, über das sich in dieser Runde bewegt wurde.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn ein Angriff mit einer Luftwaffeneinheit durchgeführt wird, besteht eine 10% Chance, dass verbündete inaktive Einheiten, die sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um das angegriffene Ziel befinden, an dem Angriff teilnehmen (pro Angriff beteiligt sich bis zu 1 Einheit).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 2

Nach dem Angriff mit einer Luftwaffeneinheit erhält das Ziel den Statuseffekt 'Panik', der es eine Runde lang mit einer 20% Chance daran hindert, Gegenangriffe auszuführen.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 2

Wenn befreundete Truppen innerhalb eines Rasters um dich herum im Kampf getötet werden, erhältst du den Rachestatus mit Angriff +6 für zwei Runden.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 2

Wenn eine Marineeinheit befehligt wird, kann diese nicht ins Chaos gestürzt werden; zudem erhöht sich bei Verbündeten im Umkreis von 1 Hexfeld sowie bei der befehligten Marineeinheit der Angriffswert um +4.

Lv.1 / 5
KonterUnique
Max Level 5Carriers 1

Wenn die befehligte Einheit angegriffen wird und Schaden erleidet, erhält der Angreifer auch 5% des verursachten Schadens. (Pro Angriff wird nur einmal wirksam.)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn du eine Schiffseinheit kommandierst, Luft- und Raketenangriffen den Feind an und verursachen Schaden +10%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nachdem einer Truppe der Befehl zum Angriff erteilt wurde, erhält sie den Status „Feind ködern“, der eine Runde lang andauert und dazu führt, dass verbündete Truppen innerhalb eines Hexfelds +3% Schaden verursachen (eigene Einheit ausgenommen).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn Marineeinheit befehligt wird, 20% Chance, dass sich eine nebenstehende inaktive Marineeinheit am Angriff beteiligt. (Einmal pro Runde)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nachdem einer gepanzerten Einheit befohlen wurde, eine feindliche Einheit zu vernichten, wird Feinden im Umkreis von 1 Hexfeld um das angegriffene Ziel 5% zusätzlicher Schaden hinzugefügt.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Erhöht Wirtschaftlich-, Industrie- und Technologieproduktion um 4% wenn Truppen im eigenen Territorium kommandiert werden.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Reduziert den erlittenen Schaden um 1% pro Level, basierend auf dem Level der unterstehenden Eliteinfanterie. Eliteinfanterie verliert keine Angriffskraft, wenn ihre Gesundheit reduziert wird.

Lv.1 / 5
WeisheitUnique
Max Level 5Carriers 1

Die eigene Moral wird nicht verringert und der eigene, sowie ein Quadrat freundlicher Truppen um die Einheit herum, erhalten einen erhöhten Gegenangriffsschaden von 5%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Abhängig vom Level der Artillerie-Eliteeinheit wird 1% des verursachten Schadens in HP-Regeneration umgewandelt. Bei Artillerie-Eliteeinheiten wird der Schaden von kritischen Treffern um 25% erhöht.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Kommandieren von Infanterieeinheiten wird der erlittene Schaden um 4% verringert. Nach einem Angriff durch den Feind wird eine zusätzliche Schadensreduzierung von 10% hinzugefügt, welche 1 Runde anhält. Verstärkung des Effekts ist bis zu 3 Mal möglich.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nach einem Angriff besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, den Effekt 'Provokation' zu erhalten.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Kommandieren von Panzereinheiten auf feindlichem Gebiet, erhöht sich der Schaden durch kritische Treffer um +8% für eigene und umliegende verbündete Einheiten

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn ein Angriff beim Feind zu niedriger Moral oder zerschlagener Moral führt, besteht eine 16% Chance, erneut anzugreifen. Falls die Moral des Feindes durch einen Angriff ins Chaos gestürzt wird, besteht eine 100% Chance, erneut anzugreifen (funktioniert nicht bei Feinden, die sich bereits im Chaos befinden).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nachdem einer Marineeinheit der Befehl zum Angriff erteilt wurde, besteht eine 50% Chance, dass der Feind in den Zustand 'Strudel' versetzt wird, wodurch seine Mobilität 2 Runden lang um 30% verringert wird. Beim Kommandieren der Enterprise werden die Kosten der Luftwaffeneinheiten um 1 reduziert, mit Ausnahme von Jagdfliegern.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Kommandierte Panzereinheiten, die sich auf eigenem oder verbündeten Gebiet befinden, erhalten -15% Schaden. Bei einem Angriff durch feindliche Generäle erhalten diese ebenfalls 50% des zugefügten Schadens.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nach einem Angriff, besteht eine 20% Chance, dass andere Feinde im Umkreis von 1 Hexfeld eine Zielmarkierung erhalten. Feinde mit Zielmarkierung erhalten 20% zusätzlichen Schaden.Dauert für eine Runde.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten erhöht sich der verursachte Schaden um +2% für jede feindliche Einheit im Umkreis von 2 Hexfeldern (Maximum 50%). Wenn die Moral der gepanzerten Einheit hoch ist, wird der erlittene Schaden um 20% reduziert.

Lv.1 / 5
RivaltätUnique
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten erhöht sich der Schaden an gegnerischen Eliteeinheiten um +4%

Lv.1 / 5