Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

20% Chance, sämtliche Luftabwehr zu ignorieren, wenn man einen Luftangriff befehligt. Schaden +20%, wenn ein Tarnkappenflugzeug und Boeing B-52 benutzt wird.

Füge dem Feind beim Kommandieren von Schiffseinheiten +8% Schaden zu. Stellt nach dem Angriff 5% der maximalen HP wieder her (Einmal pro Runde)

20% Chance, dass 1 verbündete, umliegende unbewegte Artillerie Einheiten auch angreifen, wenn er Artillerie Einheiten befehligt (Einmal pro Runde)

20% Chance, dass 1 verbündete, umliegende unbewegte Panzer Einheiten auch angreifen, wenn er Panzer Einheiten befehligt (Einmal pro Runde)

Wenn das Ziel durch den Angriff mit der befehligten Einheit nicht eliminiert wird, besteht eine 20% Chance, dass dieses Ziel den Statuseffekt 'Zielmarkierung' erhält. Einheiten mit 'Zielmarkierung' erleiden 1 Runde lang um 20% erhöhten Schaden.

Nach der Vernichtung einer feindlichen Einheit besteht eine 20% Chance, die Moral von 2 Feinden zu senken, die sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um den General befinden.

Die befehligte Einheit verursacht +2% zusätzlichen Schaden (bis zu 50%) für jedes Hexfeld, über das sich in dieser Runde bewegt wurde.

Wenn ein Angriff mit einer Luftwaffeneinheit durchgeführt wird, besteht eine 10% Chance, dass verbündete inaktive Einheiten, die sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um das angegriffene Ziel befinden, an dem Angriff teilnehmen (pro Angriff beteiligt sich bis zu 1 Einheit).

Nach dem Angriff mit einer Luftwaffeneinheit erhält das Ziel den Statuseffekt 'Panik', der es eine Runde lang mit einer 20% Chance daran hindert, Gegenangriffe auszuführen.

Wenn befreundete Truppen innerhalb eines Rasters um dich herum im Kampf getötet werden, erhältst du den Rachestatus mit Angriff +6 für zwei Runden.

Wenn eine Marineeinheit befehligt wird, kann diese nicht ins Chaos gestürzt werden; zudem erhöht sich bei Verbündeten im Umkreis von 1 Hexfeld sowie bei der befehligten Marineeinheit der Angriffswert um +4.

Wenn die befehligte Einheit angegriffen wird und Schaden erleidet, erhält der Angreifer auch 5% des verursachten Schadens. (Pro Angriff wird nur einmal wirksam.)

Wenn du eine Schiffseinheit kommandierst, Luft- und Raketenangriffen den Feind an und verursachen Schaden +10%.

Nachdem einer Truppe der Befehl zum Angriff erteilt wurde, erhält sie den Status „Feind ködern“, der eine Runde lang andauert und dazu führt, dass verbündete Truppen innerhalb eines Hexfelds +3% Schaden verursachen (eigene Einheit ausgenommen).

Wenn Marineeinheit befehligt wird, 20% Chance, dass sich eine nebenstehende inaktive Marineeinheit am Angriff beteiligt. (Einmal pro Runde)

Nachdem einer gepanzerten Einheit befohlen wurde, eine feindliche Einheit zu vernichten, wird Feinden im Umkreis von 1 Hexfeld um das angegriffene Ziel 5% zusätzlicher Schaden hinzugefügt.

Erhöht Wirtschaftlich-, Industrie- und Technologieproduktion um 4% wenn Truppen im eigenen Territorium kommandiert werden.

Reduziert den erlittenen Schaden um 1% pro Level, basierend auf dem Level der unterstehenden Eliteinfanterie. Eliteinfanterie verliert keine Angriffskraft, wenn ihre Gesundheit reduziert wird.

Die eigene Moral wird nicht verringert und der eigene, sowie ein Quadrat freundlicher Truppen um die Einheit herum, erhalten einen erhöhten Gegenangriffsschaden von 5%.

Abhängig vom Level der Artillerie-Eliteeinheit wird 1% des verursachten Schadens in HP-Regeneration umgewandelt. Bei Artillerie-Eliteeinheiten wird der Schaden von kritischen Treffern um 25% erhöht.

Beim Kommandieren von Infanterieeinheiten wird der erlittene Schaden um 4% verringert. Nach einem Angriff durch den Feind wird eine zusätzliche Schadensreduzierung von 10% hinzugefügt, welche 1 Runde anhält. Verstärkung des Effekts ist bis zu 3 Mal möglich.

Nach einem Angriff besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, den Effekt 'Provokation' zu erhalten.

Beim Kommandieren von Panzereinheiten auf feindlichem Gebiet, erhöht sich der Schaden durch kritische Treffer um +8% für eigene und umliegende verbündete Einheiten

Wenn ein Angriff beim Feind zu niedriger Moral oder zerschlagener Moral führt, besteht eine 16% Chance, erneut anzugreifen. Falls die Moral des Feindes durch einen Angriff ins Chaos gestürzt wird, besteht eine 100% Chance, erneut anzugreifen (funktioniert nicht bei Feinden, die sich bereits im Chaos befinden).

Nachdem einer Marineeinheit der Befehl zum Angriff erteilt wurde, besteht eine 50% Chance, dass der Feind in den Zustand 'Strudel' versetzt wird, wodurch seine Mobilität 2 Runden lang um 30% verringert wird. Beim Kommandieren der Enterprise werden die Kosten der Luftwaffeneinheiten um 1 reduziert, mit Ausnahme von Jagdfliegern.

Kommandierte Panzereinheiten, die sich auf eigenem oder verbündeten Gebiet befinden, erhalten -15% Schaden. Bei einem Angriff durch feindliche Generäle erhalten diese ebenfalls 50% des zugefügten Schadens.

Nach einem Angriff, besteht eine 20% Chance, dass andere Feinde im Umkreis von 1 Hexfeld eine Zielmarkierung erhalten. Feinde mit Zielmarkierung erhalten 20% zusätzlichen Schaden.Dauert für eine Runde.

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten erhöht sich der verursachte Schaden um +2% für jede feindliche Einheit im Umkreis von 2 Hexfeldern (Maximum 50%). Wenn die Moral der gepanzerten Einheit hoch ist, wird der erlittene Schaden um 20% reduziert.

Beim Befehligen gepanzerter Einheiten erhöht sich der Schaden an gegnerischen Eliteeinheiten um +4%
