Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Kann mit Transportflugzeugen verlegt werden.

Es können bis zu 4 Ziele in einem Umkreis von 2 Hexfeldern ausgewählt werden, die mit Torpedos bekämpft werden; Abklingzeit: 2 Runden.

Am Ende jeder Runde werden 5% der maximalen HP wiederhergestellt.

Ignoriert EMCON-, Stealth-, Nebelwand- und Ausweicheffekte.

Dem Ziel wird +30% zusätzlicher Schaden zugefügt

Beim Bombardieren werden 50% der Verteidigung des Ziels ignoriert.

Die Mobilität von Feinden, die sich zu Beginn der Runde in einem Umkreis von 1 Hexfeld um die Einheit befinden, wird um 50% verringert.

Durch Luftwaffen- und Schwebeeinheiten erlittener Schaden wird um 35% reduziert; Der auf Wüstengebieten erlittene Schaden wird um 10% reduziert.

Beim Angriff oder Gegenangriff auf Feinde in einem Umkreis von 1 Hexfeld wird der zugefügte Schaden um 40% reduziert. Beim Angriff oder Gegenangriff auf Panzer, Artillerie- oder Schwebeeinheiten, die 2 oder mehr Hexfelder entfernt sind, wird der zugefügte Schaden um 40% erhöht.

Beim Angriff oder Gegenangriff werden Nebelwand- und Ausweicheffekte ignoriert.

Infanterieeinheiten wir um +30% erhöhter Schaden zugefügt.

Startet eine Drohne im Umkreis von 1 Hexfeld. Nach dem Einsatz kann sie sich sofort bewegen und angreifen. Die Drohne agiert als unabhängige Einheit und kann einmal pro Runde angreifen. Wirkt 1 Runde lang. Abklingzeit: 1 Runde.

Regeneriert 25 HP und erhält den Statuseffekt 'EMCON', wodurch verhindert wird, dass die Einheit aktiv von Panzer-, Artillerie- und Marineeinheiten angegriffen werden kann. 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit: 2 Runden. EMCON endet, wenn die Einheit angreift.

Während dieser Runde erhöht sich nach dem Eliminieren von 3 Einheiten die Angriffsreichweite um 1; 1 Runde lang wirksam.

Nach jedem verursachten kritischen Treffer besteht eine 50% Chance, dem Ziel 15% zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Aktiviert den Zustand 'Taktischer Vorstoß', wodurch jeglicher in dieser Runde zugefügte Schaden um 10% erhöht wird und Auswirkungen von Gelände auf die Mobilität ignoriert werden. 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit 3 Runden.

Bei einem Angriff durch Land- oder Seestreitkräfte besteht eine 40% Chance, diesem Schaden auszuweichen. Bei einem Luftangriff besteht eine 10% Chance, auszuweichen. (Ausgenommen sind Raketen und Nuklearwaffen.)

Helikoptern wird um 10% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 12 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 1 Hexfeld um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält.

Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 20% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut angreifen, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 30% reduziert wird; bis zu 1 Mal pro Runde möglich.

Panzereinheiten, Artillerieeinheiten und Marineeinheiten wird um 10% erhöhter Schaden zugefügt.

Verursacht ein Angriff in dieser Runde Schaden, so wird zusätzlich 20% Schaden an bis zu 3 Einheiten in einem Umkreis von 1 Hexfeld um das Ziel verursacht, wobei Nicht-Infanterie-Einheiten priorisiert werden; 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit: 3 Runden.

Nach einem Angriff kann ein weiterer Angriff ausführt werden; bis zu 1 Mal möglich.

Angriffe führen immer zu einem kritischen Treffer und der Schaden kritischer Treffer ist um 30% erhöht; hält 1 Runde lang an; 2 Runden Abklingzeit.

Wenn sich in einem Umkreis von 3 Hexfeldern keine befreundeten Marineeinheiten befinden, erhöht sich der Angriffswert der Einheit um 30% und der erlittene Schaden um 30%.

Nach dem Eliminieren einer feindlichen Einheit werden 2% der maximalen HP wiederhergestellt.

Kann nicht als Ziel für Fähigkeiten, die direkten Schaden verursachen, ausgewählt werden und ist immun gegen alle negativen Statuseffekte. Erlittener Schaden wird um 30% reduziert, wenn der Angriff aus einer Entfernung von 1 Hexfeld erfolgt und der erlittene Schaden wird um 15% reduziert, wenn der Angriff aus einer Entfernung von 2–3 Hexfeldern erfolgt.

Markiert 1 Ziele innerhalb eines Umkreises von 2 Hexfeldern und ignoriert deren Stealth-, Nebelwand- und Ausweicheffekte; Angriffe auf diese markierten Ziele verursachen 1 Runde lang um 60% erhöhten Schaden; 2 Runden Abklingzeit. Wird ein markiertes Ziel durch Delta Force eliminiert, kann erneut angegriffen werden, wobei der zugefügte Schaden sich um weitere 20% erhöht.

Feuert einen Marschflugkörper auf das Ziel ab, die ihm 100% Raketenschaden zufügt und bei feindlichen Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld Schaden in Höhe von 50% verursacht. Bewirkt außerdem den Statuseffekt 'Störung des Feuerleitsystems'; Abklingzeit: 1 Runde.

Wenn ein trägergestütztes Flugzeug eine feindliche Einheit eliminiert, besteht eine Chance von 60%, erneut anzugreifen. Außerdem erhöht sich der kritische Schaden des nächsten Angriffs durch ein trägergestütztes Flugzeug um 20% (maximal 2 Mal stapelbar; 1 Runde lang wirksam).

Der durch trägergestützte Flugzeuge verursachte Schaden erhöht sich um 15%. Wenn eine verbündete Schiffseinheit, die sich im Umkreis von 3 Hexfeldern um den Flugzeugträger befindet, von einer feindlichen Einheit angegriffen wird, besteht eine Chance von 40%, sofort einen Abfangjäger-Gegenangriff auszulösen, der dem Angreifer Schaden in Höhe eines Angriffs durch ein trägergestütztes Flugzeug zufügt (Fügt keinen tödlichen Schlag zu).