Skills

Luftzielbekämpfung
Troop SkillsPassiveMax Level 4Carriers 2
Level
Luftzielbekämpfung
Lv.1 / 4
Effect
Helikoptern wird um 10% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 12 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 1 Hexfeld um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält.
Chance
100%
Value
10
Cooldown
12
| Level | Effect | Chance | Value | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Helikoptern wird um 10% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 12 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 1 Hexfeld um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält. | 100% | 10 | 12 |
| 2 | Helikoptern wird um 20% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 9 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 1 Hexfeld um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält. | 100% | 20 | 9 |
| 3 | Helikoptern wird um 30% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 9 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält. | 100% | 30 | 9 |
| 4 | Helikoptern wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 6 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält. | 100% | 40 | 6 |

