Skills

Abfangjäger
Troop SkillsPassiveMax Level 4Carriers 1
Level
Abfangjäger
Lv.1 / 4
Effect
Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 20% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut angreifen, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 30% reduziert wird; bis zu 1 Mal pro Runde möglich.
Chance
20%
Value
30
Cooldown
1
| Level | Effect | Chance | Value | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 20% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut angreifen, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 30% reduziert wird; bis zu 1 Mal pro Runde möglich. | 20% | 30 | 1 |
| 2 | Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 30% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut angreifen, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 30% reduziert wird; bis zu 2 Mal pro Runde möglich. | 30% | 30 | 2 |
| 3 | Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut agieren, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 20% reduziert wird; bis zu 2 Mal pro Runde möglich. | 40% | 20 | 2 |
| 4 | Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 50% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut agieren, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 20% reduziert wird; bis zu 3 Mal pro Runde möglich. | 50% | 20 | 3 |
