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Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

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Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten werden Fertigkeitseffekte ignoriert, die den eigenen Gegenangriff verhindern. Wenn verbündete Einheiten in unmittelbarer Umgebung einen Gegenangriff durchführen, besteht eine 20% Chance, auch an diesem Gegenangriff teilzunehmen.

Lv.1 / 5
FernkampfUnique
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten wird feindlichen Einheiten in einer Entfernung von 2 oder mehr Hexfeldern +5% zusätzlicher Schaden zugefügt.

Lv.1 / 5
AnführerUnique
Max Level 5Carriers 1

Befehligte Einheiten fügen gegnerischen Landeinheiten +6% zusätzlichen Schaden zu. Beim Besetzen einer feindlichen Stadt erhalten die eigene und andere verbündete Einheiten im Umkreis von 3 Hexfeldern den Effekt „Auszeichnung“. Dadurch wird die Angriffskraft der Einheiten 3 Runden lang um 15% erhöht.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Die befehligte Einheit ist in der Lage, EMCON-, Stealth-, Nebelwand- und Ausweicheffekte zu ignorieren. Beim Angriff auf Feinde, die weniger als die Hälfte ihrer maximalen HP haben, wird +5% zusätzlicher Schaden verursacht.

Lv.1 / 5
VeteranUnique
Max Level 5Carriers 1

Die maximalen HP der befehligten Einheit erhöhen sich um +5%. Die Moral der Einheit wird nicht ins Chaos fallen, solange sie mehr als die Hälfte ihrer HP hat.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Erhöht die Ausweichrate um 8% und die Mobilität um 4 beim Befehligen einer Luftschwebeeinheit und verringert den durch Luftstreitkräfte erlittenen Schaden um 30%. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer um 1% pro 1% Ausweichrate, wenn schwebende Luftangriffseinheiten angreifen.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Ausführen von Luftwaffen- und Raketenangriffen ist der Ressourcenverbrauch um 20% reduziert (ausgenommen sind Fallschirmjäger). Erlangt den Statuseffekt 'Gestaffelte Offensive', nachdem Luftwaffen- oder Raketenangriffe ausgeführt wurden. Dieser bewirkt, dass Luftwaffen- und Raketenangriffe 15% der gegnerischen Verteidigung ignorieren und jedem Gegner, dessen Verteidigung weniger als 20 beträgt, kritische Treffer zugefügt werden (Atomwaffen sind davon nicht betroffen). Der Effekt endet am Ende des Zuges.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um die befehligte Einheit keine Feinde befinden, erhöht sich das Wirtschafts- und Industrieeinkommen um +10

Lv.1 / 5
AbnutzungUnique
Max Level 5Carriers 1

Beim Angreifen mit der befehligten Einheit besteht eine 20% Chance, dass das Ziel sowie 2 weitere gegnerische Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld den Statuseffekt 'Erschöpfung' erhalten, welcher 1 Runde lang wirksam ist. Angriffe sowie Luftangriffe auf Einheiten mit 'Erschöpfung' bewirken zusätzlich den Verlust von 6% ihrer maximalen HP sowie eine Absenkung ihrer Moral. Der Erschöpfungseffekt wirkt nicht auf Einheiten, die bereits von 'Chaos' betroffen sind.

Lv.1 / 5
HeldentumUnique
Max Level 5Carriers 1

Die Moral der befehligten Panzereinheit wird nicht verringert; zugefügter Schaden wird um +3% erhöht. Nach der Vernichtung eines Feindes durch die befehligte Panzereinheit erhält sie den Statuseffekt 'Held', wodurch die Chance auf kritische Treffer 1 Runde lang um 10% erhöht wird.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Die befehligte Panzereinheit fügt Feinden +20% zusätzlichen Schaden zu (ausgenommen sind Gebäude und Stadtgarnisonen). Sollte es nach einem Angriff nicht mehr möglich sein, anzugreifen oder sich zu bewegen, besteht eine 20% Chance, dennoch erneut angreifen zu können (nur 1 Mal pro Runde). Durch jede in dieser Runde eliminierte Einheit erhöht sich die Chance um 20% (auf maximal 100%), dass der erneute Angriff in ein erneutes Handeln umgwandelt wird.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nachdem mit der befehligten Landeinheit angegriffen wurde, besteht eine 20% Chance, selbst und befreundeten Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld 1 Runde lang den Statuseffekt 'Koordination' zu verleihen. Einheiten mit 'Koordination' fügen um +15% erhöhten Schaden zu. Hebt den negativen Status auf, wenn er der Einheit zugefügt wird (außer wenn durch Moralverlust ausgelöst), und entfernt dann "Koordination".

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Auf eigenem Gebiet erhöht sich die Angriffskraft um +15; Die Chance, kritische Treffer zu erleiden, verringert sich um 8%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Die Moral der befehligten Marineeinheit kann nicht verringert werden. Angriffe mit der befehligten Marineeinheit, die einen kritischen Treffer erzielen, fügen um 8% erhöhten Schaden zu. Wenn sich beim Befehligen einer Marineeinheit befreundete Flugzeugträger in einem Umkreis von 2 Hexfeldern befinden oder die Einheit selbst ein Flugzeugträger ist, erhöht sich der durch eigene Luftangriffe, Raketen und Atombomben verursachte Schaden um +30%. Alle befreundeten Flugzeugträger im Umkreis von 2 Hexfeldern verursachen durch ihre Luftangriffe um +15% erhöhten Schaden.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Marineeinheiten besteht eine 16% Chance, bei Angriffen bzw. Luftangriffen einen kritischen Treffer zu landen. (Wenn der General über diese Fertigkeit verfügt, sind die Effekte von 'Flottenführer' und 'Luftwaffenführer' nicht anwendbar.)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn eine Infanterie-Eliteeinheit befehligt wird, verursachen verbündete Einheiten (einschließlich der eigenen) im Umkreis von 1 Hexfeld +10% zusätzlichen Schaden an Landeinheiten (wobei der Bonus +15% beträgt, falls die eigene Infanterie-Eliteeinheit mindestens auf Level 9 ist). Für jede weitere verbündete Eliteeinheit, die sich innerhalb des Umkreises befindet, erhöht sich der Bonus um +1%, bis zu maximal +25%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Nachdem mit der befehligten Infanterieeinheit ein Angriff ausgeführt wurde, werden HP in Höhe von 3% des verursachten Schadens wiederhergestellt. Befindet sich eine verbündete Panzer- oder Artillerieeinheiten im Umkreis von 1 Hexfeld, erhöht sich die Angriffs- und Gegenangriffsreichweite der Infanterieeinheit um +1.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Erhält beim Befehligen von Marineeinheiten +5 Mobilität und bleibt von Effekten unberührt, die eigene Gegenangriffe verhindern. Je 3 Mobilitätspunkten erhöht sich der Angriffs- und Gegenangriffsschaden der befehligten Einheit um 1%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

In einem Umkreis von 3 Hexfeldern erleiden feindliche Einheiten 35% zusätzlichen Schaden und es werden folgende Statuseffekte aufgehoben: 'Abgeschrägte Panzerung', 'Schutzvorrichtung', 'Provokation', 'Umlenken' und 'Kameradschaftlicher Kampf'. Nach der Eliminierung einer feindlichen Einheit durch die befehligte Marineeinheit besteht eine 20% Chance, einen weiteren Angriff auszuführen.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Immer wenn in einem Umkreis von 3 Hexfeldern eine feindliche Einheit eliminiert wird, steigt die Moral der befehligten Landeinheit und sie erhält den Statuseffekt 'Unbedingter Durchbruch' (zugefügter Schaden wird um 1% erhöht, stapelbar bis auf maximal 42%), der bis zum Ende des Szenarios anhält.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Erhält beim Befehligen von Artillerieeinheiten +3 Mobilität. Nach der Eliminierung einer feindlichen Einheit besteht eine 14% Chance, erneut anzugreifen, die pro 200 HP der befehligten Einheit um weitere 10% erhöht ist.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Befehligte Panzereinheiten verursachen um 7% erhöhten Schaden. Nach jedem Angriff regeneriert die Einheit HP in Höhe von 10% des verursachten Schadens. Solange ein positiver Statuseffekt aktiv ist, erhöht sich die Chance auf kritische Treffer der befehligten Panzereinheit um 10% und ihre Angriffe ignorieren 30% der gegnerischen Verteidigung. Einheiten können sich ungehindert bewegen und werden nicht durch gegnerische Einheiten blockiert. Wird das Ziel nach einem Angriff nicht eliminiert, kann ein zusätzlicher Angriff ausgeführt werden (1 Mal pro Runde).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Die Moral der befehligten Panzereinheit kann nicht sinken. Beim Angreifen besteht eine 20% Chance, dass der Feind keinen Gegenangriff ausführen kann. Nach der Eliminierung einer feindlichen Einheit wird 1 Runde lang der Statuseffekt 'Sichelschnitt' aktiviert, wodurch verursachter Schaden um 20% erhöht ist und Ausweicheffekte ignoriert werden. Je 30 Punkte des Angriffswerts der befehligten Panzereinheit wird der Schaden durch kritische Treffer um 5% erhöht; Erreicht der Angriffswert mindestens 180, erhöht sich die Angriffsreichweite um +1.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Befehligte Infanterieeinheiten haben eine 20% Chance auf kritische Treffer und regenerieren pro Runde 15% ihrer maximalen HP. Die befehligte Infanterieeinheit sowie alle Infanterieeinheiten im Umkreis von 2 Hexfeldern verursachen 30% zusätzlichen Schaden und erleiden 25% weniger Schaden. (Wenn der General über diese Fertigkeit verfügt, sind die Effekte von 'Infanteristenführer' nicht anwendbar.)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Landeinheiten werden 8% des in dieser Runde verbrauchten Wirtschaftseinkommens in der nächsten Runde zurückerhalten (bis zu 1200). Für jeden Feind, der innerhalb von 3 Hexfeldern um die befehligte Landeinheit eliminiert wird, erhältst du 40 Industrie und 4 Technologie (bis zu 3 Mal pro Runde).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Befehligte U-Boot-Einheiten (ausgenommen Atom-U-Boote) ignorieren die feindliche Verteidigung und erhalten beim Angriff eine Reichweite von +1. Nach der Eliminierung einer feindlichen Einheit besteht eine 15% Chance, erneut anzugreifen; diese Chance ist um weitere 25% erhöht, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Befehligte U-Boot-Einheiten erleiden 7% weniger Schaden und haben eine 50% Chance, Luftangriffen und Raketen auszuweichen. Die befehligte U-Boot-Einheit regeneriert jede Runde 5% ihrer maximalen HP.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

In bergigem oder wüstenartigem Gelände wird der Schaden, den die befehligte Einheit sowie Verbündete im Umkreis von 1 Hexfeld erleiden, um 5% reduziert. Beim Befehligen von Landeinheiten ist die Chance, dass die Fertigkeit 'Gerücht' ausgelöst wird, um 25% erhöht; Befinden sich am Ende des Zuges feindliche Einheiten mit verringerter Moral oder im Zustand 'Chaos' im Umkreis von 2 Hexfeldern, regenerieren die befehligte Einheit sowie Verbündete im Umkreis von 1 Hexfeld 10% ihrer maximalen HP.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Angreifen mit der befehligten Einheit besteht eine 20% Chance, einen Satellitenangriff der Stufe II auf das Ziel auszuführen. Beim Befehligen von schwebenden Lufteinheiten erhöht sich der Schaden dieses Satellitenangriffs um 30%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Feindliche Einheiten, die sich in einem Umkreis von 3 Hexfeldern um die befehligte Einheit befinden, haben einen um 6% verringerten Verteidigungswert und erleiden um 20% erhöhten Schaden durch Atomwaffen, Satellitenangriffe und Drohnenexplosionen.

Lv.1 / 5