Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Beim Angreifen mit der befehligten Einheit und bei der Durchführung von Luftangriffen besteht eine 12% Chance auf einen kritischen Treffer.

Wenn sich die befehligte Einheit innerhalb deines Territoriums befindet, erhöht sich die Technologie-Produktion um 2; gegnerische Ausweicheffekte werden ignoriert und feindliche Flugabwehrwaffen verlieren ihre Wirkung, wenn sich die zugehörigen Einheiten auf von dir kontrolliertem Gebiet befinden.

Wenn sich die befehligte Einheit in einer Stadt befindet, besteht nach dem Eliminieren eines Feindes durch einen Spitfire-Luftangriff eine 100% Chance, 1 Entsendung wiederherzustellen. Beim Angriff auf gegnerische schwebende Einheiten erhöht sich der zugefügte Schaden um +5% (Nuklearwaffen ausgenommen).

Beim Befehligen von Infanterieeinheiten erhöht sich der Schaden um 3%. Nach einer Luftlandung erhält die befehligte Infanterieeinheit den Statuseffekt 'Inselspringer': Beim Angreifen werden 50% der gegnerischen Verteidigung ignoriert, und nach dem Eliminieren eines Gegners wird feindlichen Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld um das Ziel 15% Schaden zugefügt. (Auf Transportschiffen unwirksam)

Solange die befehligte Infanterieeinheit keine negativen Statuseffekte besitzt, erhöht sich der verursachte Schaden um 3%. Außerdem werden nach der Eliminierung einer feindlichen Einheit 10% der maximalen HP wiederhergestellt.

Solange sich im Umkreis von 2 Hexfeldern um die befehligte Panzereinheit keine verbündeten Einheiten befinden, erhöht sich der Angriff der Armee um 40%. Befinden sich feindliche Einheiten im Umkreis von 2 Hexfeldern, erhöht sich der Schaden eigener Gegenangriffe um 5%.

Beim Befehligen von Infanterieeinheiten erhöht sich der Schaden durch kritische Treffer um 8%. Außerdem erhöht sich die Chance auf kritische Treffer für die eigene Einheit und für Infanterieeinheiten im Umkreis von 1 Hexfeld um 10%.

Beim Befehligen von Panzereinheiten sinkt der Angriffswert nicht, wenn die HP verringert werden. Fallen die HP der befehligten Panzereinheit unter 50% ihres Maximums, erhöht sich der Angriffswert um 8 und die Verteidigung um 20.

Beim Befehligen von Panzereinheiten wird 20% der feindlichen Verteidigung sowie jegliche Schadensreduktion aufgrund von Gelände und Ordensbändern der Generäle ignoriert. Nach dem Eliminieren einer feindlichen Einheit erhöht sich die Mobilität in der nächsten Runde +3. Außerdem erhöht sich beim Befehligen von Panzereinheiten je 2 Punkte Mobilität die Chance auf kritische Treffer um 1% und der Schaden durch kritische Treffer um 3%.

Beim Befehligen von Panzereinheiten ist die Mobilität um +3 erhöht und es werden 5% der gegnerischen Verteidigung ignoriert. Hat die befehligte Panzereinheit in der letzten Runde nicht angegriffen, heilt sie sich zu Rundenbeginn um 8% ihrer maximalen HP und erhält 1 Runde lang den Statuseffekt 'Blitz-General': zugefügter Schaden +30%; Nach einem Angriff, bei dem das Ziel nicht eliminiert wurde, besteht eine 100% Chance, ein weiteres Mal angreifen zu können (einmal pro Runde).

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten erhöht sich der verursachte Schaden um +6%. Sinken die HP unter 50% des Maximums, werden in der nächsten Runde 10% der HP wiederhergestellt.

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 10%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.

Bei Luftangriffen auf den Feind (gilt nicht für Nuklearwaffen) werden 20% der feindlichen Verteidigung sowie die Schadensreduktion durch die Bänder gegnerischer Generäle ignoriert. Anschließend wird 1 Runde lang der Statuseffekt 'Jagdinstinkt' erlangt: Luftwaffen-, Raketen- und Schwebeeinheiten verursachen +15% Schaden. Je nach Level der eigenen befehligten Elite-Luftwaffen- und Schwebeeinheiten erhöht sich der Schaden um weitere 2% pro Level (bei Elite-Flugzeugträgern mit eigenen Trägerflugzeugen zählt die Stufe des Flugzeugträgers).