GGarth Lab

Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

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Max Level 5Carriers 1

Beim Angreifen mit der befehligten Einheit und bei der Durchführung von Luftangriffen besteht eine 12% Chance auf einen kritischen Treffer.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn sich die befehligte Einheit innerhalb deines Territoriums befindet, erhöht sich die Technologie-Produktion um 2; gegnerische Ausweicheffekte werden ignoriert und feindliche Flugabwehrwaffen verlieren ihre Wirkung, wenn sich die zugehörigen Einheiten auf von dir kontrolliertem Gebiet befinden.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Wenn sich die befehligte Einheit in einer Stadt befindet, besteht nach dem Eliminieren eines Feindes durch einen Spitfire-Luftangriff eine 100% Chance, 1 Entsendung wiederherzustellen. Beim Angriff auf gegnerische schwebende Einheiten erhöht sich der zugefügte Schaden um +5% (Nuklearwaffen ausgenommen).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Infanterieeinheiten erhöht sich der Schaden um 3%. Nach einer Luftlandung erhält die befehligte Infanterieeinheit den Statuseffekt 'Inselspringer': Beim Angreifen werden 50% der gegnerischen Verteidigung ignoriert, und nach dem Eliminieren eines Gegners wird feindlichen Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld um das Ziel 15% Schaden zugefügt. (Auf Transportschiffen unwirksam)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Solange die befehligte Infanterieeinheit keine negativen Statuseffekte besitzt, erhöht sich der verursachte Schaden um 3%. Außerdem werden nach der Eliminierung einer feindlichen Einheit 10% der maximalen HP wiederhergestellt.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Solange sich im Umkreis von 2 Hexfeldern um die befehligte Panzereinheit keine verbündeten Einheiten befinden, erhöht sich der Angriff der Armee um 40%. Befinden sich feindliche Einheiten im Umkreis von 2 Hexfeldern, erhöht sich der Schaden eigener Gegenangriffe um 5%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Infanterieeinheiten erhöht sich der Schaden durch kritische Treffer um 8%. Außerdem erhöht sich die Chance auf kritische Treffer für die eigene Einheit und für Infanterieeinheiten im Umkreis von 1 Hexfeld um 10%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Panzereinheiten sinkt der Angriffswert nicht, wenn die HP verringert werden. Fallen die HP der befehligten Panzereinheit unter 50% ihres Maximums, erhöht sich der Angriffswert um 8 und die Verteidigung um 20.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Panzereinheiten wird 20% der feindlichen Verteidigung sowie jegliche Schadensreduktion aufgrund von Gelände und Ordensbändern der Generäle ignoriert. Nach dem Eliminieren einer feindlichen Einheit erhöht sich die Mobilität in der nächsten Runde +3. Außerdem erhöht sich beim Befehligen von Panzereinheiten je 2 Punkte Mobilität die Chance auf kritische Treffer um 1% und der Schaden durch kritische Treffer um 3%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Panzereinheiten ist die Mobilität um +3 erhöht und es werden 5% der gegnerischen Verteidigung ignoriert. Hat die befehligte Panzereinheit in der letzten Runde nicht angegriffen, heilt sie sich zu Rundenbeginn um 8% ihrer maximalen HP und erhält 1 Runde lang den Statuseffekt 'Blitz-General': zugefügter Schaden +30%; Nach einem Angriff, bei dem das Ziel nicht eliminiert wurde, besteht eine 100% Chance, ein weiteres Mal angreifen zu können (einmal pro Runde).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten erhöht sich der verursachte Schaden um +6%. Sinken die HP unter 50% des Maximums, werden in der nächsten Runde 10% der HP wiederhergestellt.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 10%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Bei Luftangriffen auf den Feind (gilt nicht für Nuklearwaffen) werden 20% der feindlichen Verteidigung sowie die Schadensreduktion durch die Bänder gegnerischer Generäle ignoriert. Anschließend wird 1 Runde lang der Statuseffekt 'Jagdinstinkt' erlangt: Luftwaffen-, Raketen- und Schwebeeinheiten verursachen +15% Schaden. Je nach Level der eigenen befehligten Elite-Luftwaffen- und Schwebeeinheiten erhöht sich der Schaden um weitere 2% pro Level (bei Elite-Flugzeugträgern mit eigenen Trägerflugzeugen zählt die Stufe des Flugzeugträgers).

Lv.1 / 5