Skills

Einzelgänger
UniqueChanceMax Level 5Carriers 1
Level
Einzelgänger
Lv.1 / 5
Effect
Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 10%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.
Upgrade Cost
160
Score
150
| Level | Effect | Upgrade Cost | Score |
|---|---|---|---|
| 1 | Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 10%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%. | 160 | 150 |
| 2 | Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 20%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%. | 240 | 225 |
| 3 | Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 30%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%. | 480 | 340 |
| 4 | Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 40%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%. | 640 | 510 |
| 5 | Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 50%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%. | 800 | 640 |
