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Skills
Einzelgänger

Einzelgänger

UniqueChance
Max Level 5Carriers 1

Level

Einzelgänger
Lv.1 / 5
Effect
Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 10%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.
Upgrade Cost
160
Score
150
LevelEffectUpgrade CostScore
1Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 10%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.160150
2Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 20%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.240225
3Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 30%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.480340
4Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 40%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.640510
5Beim Befehligen von Artillerieeinheiten besteht eine Chance von 50%, nicht von Effekten betroffen zu sein, die eigene Gegenangriffe verhindern; unter dem Statuseffekt 'Eigenständig' verdoppelt sich diese Chance. Besteht zu Beginn der Runde ein negativer Status, werden 15% der aktuellen HP verbraucht, um die meisten negativen Statuseffekte zu entfernen, und die Einheit 1 Runde lang in den Zustand 'Eigenständig' zu versetzen: Kann nicht ins 'Chaos' gestürzt werden, und der Schaden durch kritische Treffer steigt um 40%.800640

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