Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Ignoriert 25% der Verteidigung der feindlichen Einheit.

Erhöht den Schaden an Panzereinheiten um 25% in diesem Zug, 2 Runden Abklingzeit

Der Schaden eigener Gegenangriffe erhöht sich um +10%

Wenn der Gegner nach einem Angriff vernichtet wird, besteht eine 40% Chance auf eine weitere Aktion, begrenzt um 1 Zeit(en)

Wenn eine befreundete Armee innerhalb eines Quadrats von dir angreift, besteht eine 80% Chance, dass du am Angriff teilnimmst

Wenn du angreifst, füge 50% zusätzlichen Schaden anderen Zielen innerhalb eines Quadrats des Ziels zu, 2 Runden Abklingzeit

Kann 1 zusätzliche Angriffe ausführen

Kann alle normalen Flugzeuge im Flughafen mit maximal 5 Flugzeugpunkten verwenden

Erhöht den normalen Angriffsschaden von Panzereinheiten um 15%

25% Wahrscheinlichkeit die Flugabwehr der Stadt zu zerstören.

Ehrhöht die Moral einer zufälligen verbündeten Einheit, die sich innerhalb eines Feldes um den angegriffenen Bereich befindet.

Die Angriffsreichweite wurde auf 2 geändert, kann mehrere feindliche Truppen angreifen, 60 % Wahrscheinlichkeit, dass feindliche Truppen nachdem sie angegriffen wurden, keinen Gegenangriff ausführen können, dauert 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden.

Reduziert durch gepanzerte Einheiten erlittenen Schaden um 15%

Ignoriert Nebelwand- und Ausweicheffekte und verursacht um 35% erhöhten Schaden an Gebäuden.

Feuert eine Rauchbombe ab, die eine Nebelwand erstellt. Kann nicht aktiv von Landstreitkräften angegriffen werden. Effekt hält 1 Runde lang an und hat eine Abklingzeit von 3 Runden.

Solange 'Nebelwand' aktiv ist, ignorieren Angriffe 10% der Verteidigung des Ziels.

Beim Abfeuern von Raketen können Atomsprengköpfe geladen werden. Zunächst sind 2 auf Lager und jede 4 Runde wird einer hergestellt. Maximal 4.

Kann bis zu 2 mal pro Runde eine Kurzstreckenrakete abfeuern. Ersetzt regulären Angriff.

Kann nicht von Landstreitkräften anvisiert werden. Durch Luftstreitkräfte erlittener Schaden um 10% reduziert.

Wähle eine gerade Linie und rücke bis zu maximal 4 Feld vor (der Zielort muss ein offener Raum sein, er wird durch in der Luft schwebende Einheiten blockiert werden), wodurch Sie unterwegs Angriffsschaden verursachen, Abklingzeit 2 Runden.

Kann innerhalb von 1 Hexfeld um einen Flugzeugträger starten. Ignoriert die Auswirkungen jedes Geländetyps auf die Mobilität, ignoriert die Auswirkungen von Land- oder Seeminen und feindliche Truppen können bei einem Angriff keinen Gegenangriff ausführen. Die Kampfkraft wird nicht nachlassen, wenn die Gesundheit verringert wird

Bei einem Angriff durch Land- oder Seestreitkräfte besteht eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, dem Schaden auszuweichen.

Platziere eine Landmine innerhalb eines Feldes. Die Landmine kann 115 Schadenspunkte verursachen, mit einer Abkühlzeit von 1 Runde.

Grabe einen Tunnel innerhalb von 4 Feldern von deinem aktuellen Standort zum Zielgebiet. Das Zielgebiet darf weder Gebirge noch Wasser sein. Deine Infanterie, leichter panzer, mittlerer panzer, raketenartillerie, gepanzerten Fahrzeuge und Haubitzen können durch den Tunnel passieren. Nach dem Durchqueren eines Tunnels ist eine weitere Aktion möglich. Maximal 3 zusätzliche Aktionen pro Tunnel. Wenn ein neuer Tunnel gegraben wird, verschwindet der ursprüngliche Tunnel. Abklingzeit: 2 Runden.

Gebäude im Umkreis von 1 Feld erhalten pro Runde 40 Punkt HP zurück, wirksam einmal pro Runde.

Erhöht den Angriff der Armee um 5 Punkte für je 50 verlorene HP.

Die Kampfkraft wird nicht nachlassen, wenn die Gesundheit verringert wird. Bei kritischem Zustand können die HP für 2 Runden nicht unter 1 Punkt sinken. Abklingzeit 7 Runden.

Wenn du dich im Bereich deines eigenen oder eines verbündeten Gebiets befindest, wird der verursachte Schaden um 10% erhöht.

Ignoriere die Gelände-Schadenreduzierungseffekte beim Angreifen und bei Gegenangreifen.

Eingehender direkter Schaden wird zwischen dir und den umliegenden Verbündeten aufgeteilt. Für jeden 20 Punkt Schaden, der aufgeteilt oder ausgewichen wird, wird der Grundangriff um 2 Punkte erhöht, wobei der Angriff auf maximal 100% gesteigert werden kann. Hält 2 Runden an.