
Suchoi Su-30V
LuftwaffeDie Su-30V ist ein Senkrechtstart- und -landeflugzeug (VTOL), das während des Kalten Krieges vom Konstruktionsbüro Suchoi im Auftrag des Warschauer Pakts entwickelt wurde. Form und Struktur basieren auf den bewährten Plattformen der Su-27- und Su-30-Serie, Antriebssystem und Flugsteuerung wurden jedoch komplett neu konzipiert. Das Flugzeug verfügt über zwei Triebwerke mit Schubvektorsteuerung und ein Split-Lift-System, wodurch es in Frontgebieten ohne Start- und Landebahnen kurze Starts und Landungen durchführen und in niedrigen Höhen schweben kann, um Bodentruppen kontinuierlich aus der Luft zu unterstützen.
Carried Skills

Kann innerhalb von 1 Hexfeld um einen Flugzeugträger starten. Ignoriert die Auswirkungen jeglicher Geländeeffekte auf die Mobilität. Ignoriert die Auswirkungen von Land- oder Seeminen. Bei einem Angriff können feindliche Einheiten keinen Gegenangriff ausführen. Der Angriffswert sinkt nicht, wenn die HP verringert werden. Landstreitkräften wird +20% zusätzlicher Schaden zugefügt.

Bei einem Angriff durch Land- oder Seestreitkräfte besteht eine 90% Chance, diesem Schaden auszuweichen. Bei einem Luftangriff besteht eine 30% Chance, auszuweichen. (Ausgenommen sind Raketen und Nuklearwaffen.)

Helikoptern wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 6 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält.

Maximale Angriffsreichweite +2. Panzereinheiten, Artillerieeinheiten und Marineeinheiten wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt.

Verursacht ein Angriff in dieser Runde Schaden, so wird zusätzlich 50% Schaden an bis zu 6 Einheiten in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um das Ziel verursacht, wobei Nicht-Infanterie-Einheiten priorisiert werden; 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit: 2 Runden.

Nach einem Angriff kann ein weiterer Angriff ausführt werden; bis zu 3 Mal möglich. Durch jeden Angriff, der während des Zugs des Spielers ausgeführt wird, erhöht sich der Schaden des nächsten Angriffs um 20%; bis zu 3 Mal stapelbar.
Stat Growth
| Level | HP | ATK | DEF | MOV | Range | Capacity | Carried Skills | Upgrade Cost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 415 | 59-77 | 14 | 16 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1 | Recruit Fragments 30 |
| 2 | 415 | 59-77 | 19 | 17 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1 | Gold 3,750 · Energy 1,500 · Recruit Fragments 5 |
| 3 | 415 | 68-86 | 19 | 17 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1 | Gold 13,200 · Energy 7,125 · Recruit Fragments 15 |
| 4 | 515 | 68-86 | 19 | 17 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1 | Gold 20,700 · Energy 12,375 · Recruit Fragments 30 |
| 5 | 515 | 77-95 | 19 | 17 | 2-4 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2 | Gold 41,250 · Energy 30,000 · Recruit Fragments 60 |
| 6 | 515 | 77-95 | 26 | 18 | 2-4 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2 | Gold 49,500 · Energy 36,000 · Recruit Fragments 70 |
| 7 | 515 | 85-103 | 26 | 18 | 2-4 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2 | Gold 59,400 · Energy 43,200 · Recruit Fragments 80 |
| 8 | 595 | 85-103 | 26 | 18 | 2-4 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2 | Gold 71,280 · Energy 51,840 · Recruit Fragments 90 |
| 9 | 595 | 94-112 | 26 | 18 | 2-5 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L3 / BVR-Zielerfassung L3 / Raketen mit Submunition L3 / Kontinuierliche Offensive L3 | Gold 85,550 · Energy 62,200 · Recruit Fragments 100 |
| 10 | 595 | 94-112 | 35 | 19 | 2-5 | 1 | Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / BVR-Zielerfassung L3 / Raketen mit Submunition L3 / Kontinuierliche Offensive L3 | Recruit Fragments 100 · Glory Badge 10 |
| 11 | 665 | 94-112 | 35 | 19 | 2-5 | 1 | Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / BVR-Zielerfassung L4 / Raketen mit Submunition L4 / Kontinuierliche Offensive L3 | Recruit Fragments 100 · Glory Badge 20 |
| 12 | 665 | 103-121 | 35 | 19 | 2-5 | 1 | Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / BVR-Zielerfassung L4 / Raketen mit Submunition L4 / Kontinuierliche Offensive L4 | Recruit Fragments 100 · Glory Badge 30 |