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Suchoi Su-30V

Suchoi Su-30V

Luftwaffe

Die Su-30V ist ein Senkrechtstart- und -landeflugzeug (VTOL), das während des Kalten Krieges vom Konstruktionsbüro Suchoi im Auftrag des Warschauer Pakts entwickelt wurde. Form und Struktur basieren auf den bewährten Plattformen der Su-27- und Su-30-Serie, Antriebssystem und Flugsteuerung wurden jedoch komplett neu konzipiert. Das Flugzeug verfügt über zwei Triebwerke mit Schubvektorsteuerung und ein Split-Lift-System, wodurch es in Frontgebieten ohne Start- und Landebahnen kurze Starts und Landungen durchführen und in niedrigen Höhen schweben kann, um Bodentruppen kontinuierlich aus der Luft zu unterstützen.

Level
1 - 12
HP
665
ATK
103-121
DEF
35
Recruit Fragments · Suchoi Su-30V FragmentGlory Badge · Ehrenabzeichen der Luftwaffe

Carried Skills

Luftüberlegenheit
Lv 2 / 2

Kann innerhalb von 1 Hexfeld um einen Flugzeugträger starten. Ignoriert die Auswirkungen jeglicher Geländeeffekte auf die Mobilität. Ignoriert die Auswirkungen von Land- oder Seeminen. Bei einem Angriff können feindliche Einheiten keinen Gegenangriff ausführen. Der Angriffswert sinkt nicht, wenn die HP verringert werden. Landstreitkräften wird +20% zusätzlicher Schaden zugefügt.

Schubvektorsteuerung
Lv 3 / 3

Bei einem Angriff durch Land- oder Seestreitkräfte besteht eine 90% Chance, diesem Schaden auszuweichen. Bei einem Luftangriff besteht eine 30% Chance, auszuweichen. (Ausgenommen sind Raketen und Nuklearwaffen.)

Luftzielbekämpfung
Lv 4 / 4

Helikoptern wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 6 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält.

BVR-Zielerfassung
Lv 4 / 4

Maximale Angriffsreichweite +2. Panzereinheiten, Artillerieeinheiten und Marineeinheiten wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt.

Raketen mit Submunition
Lv 4 / 4

Verursacht ein Angriff in dieser Runde Schaden, so wird zusätzlich 50% Schaden an bis zu 6 Einheiten in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um das Ziel verursacht, wobei Nicht-Infanterie-Einheiten priorisiert werden; 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit: 2 Runden.

Kontinuierliche Offensive
Lv 4 / 4

Nach einem Angriff kann ein weiterer Angriff ausführt werden; bis zu 3 Mal möglich. Durch jeden Angriff, der während des Zugs des Spielers ausgeführt wird, erhöht sich der Schaden des nächsten Angriffs um 20%; bis zu 3 Mal stapelbar.

Stat Growth

Level
Lv.1 / 12
HP
415
ATK
59-77
DEF
14
MOV
16
Range
2-3
Capacity
1
Carried Skills
Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1
Upgrade Cost
Recruit Fragments 30
LevelHPATKDEFMOVRangeCapacityCarried SkillsUpgrade Cost
141559-7714162-31Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1Recruit Fragments 30
241559-7719172-31Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1Gold 3,750 · Energy 1,500 · Recruit Fragments 5
341568-8619172-31Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1Gold 13,200 · Energy 7,125 · Recruit Fragments 15
451568-8619172-31Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / BVR-Zielerfassung L1 / Raketen mit Submunition L1 / Kontinuierliche Offensive L1Gold 20,700 · Energy 12,375 · Recruit Fragments 30
551577-9519172-41Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2Gold 41,250 · Energy 30,000 · Recruit Fragments 60
651577-9526182-41Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2Gold 49,500 · Energy 36,000 · Recruit Fragments 70
751585-10326182-41Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2Gold 59,400 · Energy 43,200 · Recruit Fragments 80
859585-10326182-41Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / BVR-Zielerfassung L2 / Raketen mit Submunition L2 / Kontinuierliche Offensive L2Gold 71,280 · Energy 51,840 · Recruit Fragments 90
959594-11226182-51Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L3 / BVR-Zielerfassung L3 / Raketen mit Submunition L3 / Kontinuierliche Offensive L3Gold 85,550 · Energy 62,200 · Recruit Fragments 100
1059594-11235192-51Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / BVR-Zielerfassung L3 / Raketen mit Submunition L3 / Kontinuierliche Offensive L3Recruit Fragments 100 · Glory Badge 10
1166594-11235192-51Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / BVR-Zielerfassung L4 / Raketen mit Submunition L4 / Kontinuierliche Offensive L3Recruit Fragments 100 · Glory Badge 20
12665103-12135192-51Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / BVR-Zielerfassung L4 / Raketen mit Submunition L4 / Kontinuierliche Offensive L4Recruit Fragments 100 · Glory Badge 30