
Harrier
LuftwaffeDer Harrier ist der bekannteste Mehrzweck-Kampfjet mit Senkrechtstart- und -landefähigkeit (V/STOL) der NATO und der weltweit erste V/STOL-Jet, der vollständig einsatzbereit ist und systematisch eingesetzt wird. Dank seiner schwenkbaren Düsen, die eine Schubvektorsteuerung ermöglichen, kann er ohne herkömmliche Start- und Landebahnen operieren. Dies erlaubt einen flexiblen Einsatz auf provisorischen Flugplätzen oder temporären Landeplätzen und verbessert seine Überlebensfähigkeit und Manövrierfähigkeit erheblich. Durch seine stabilen Schwebeflug- und Tiefflugmanöverfähigkeiten eignet sich der Harrier hervorragend für Luftnahunterstützungs- und Bodenangriffsmissionen und bietet einen entscheidenden Vorteil bei der Bekämpfung wichtiger Ziele.
Carried Skills

Kann innerhalb von 1 Hexfeld um einen Flugzeugträger starten. Ignoriert die Auswirkungen jeglicher Geländeeffekte auf die Mobilität. Ignoriert die Auswirkungen von Land- oder Seeminen. Bei einem Angriff können feindliche Einheiten keinen Gegenangriff ausführen. Der Angriffswert sinkt nicht, wenn die HP verringert werden. Landstreitkräften wird +20% zusätzlicher Schaden zugefügt.

Bei einem Angriff durch Land- oder Seestreitkräfte besteht eine 90% Chance, diesem Schaden auszuweichen. Bei einem Luftangriff besteht eine 30% Chance, auszuweichen. (Ausgenommen sind Raketen und Nuklearwaffen.)

Helikoptern wird um 40% erhöhter Schaden zugefügt. Nach jeder Bewegung verringert sich die maximale Mobilität für die folgende Runde um 6 Punkte. (Die Einheit kann sich jedoch immer mindestens 2 Hexfelder weit bewegen.) Die Mobilitätspunkte werden vollständig wiederhergestellt, wenn sich die Einheit 1 Runde lang in einem Umkreis von 2 Hexfeldern um eine befreundeten Stadt, 'Pioniere'-Einheit oder 'Luftfahrzeugführer' aufhält.

Ignoriert 75% der Verteidigung der feindlichen Einheit.

Panzer- und Artillerieeinheiten wird um 50% erhöhter Schaden zugefügt. Nach einem Angriff auf ein Ziel erhält dieses, falls es nicht eliminiert wird, 1 Runde lang den Statuseffekt 'Bewegungsunfähig'. Wird das Ziel eliminiert, kann die Einheit erneut agieren, wobei der Schaden jedes weiteren Angriffs um 20% reduziert wird; bis zu 3 Mal pro Runde möglich.
Stat Growth
| Level | HP | ATK | DEF | MOV | Range | Capacity | Carried Skills | Upgrade Cost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 395 | 60-74 | 16 | 13 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / Maschinenkanone L1 / Abfangjäger L1 | Recruit Fragments 30 |
| 2 | 395 | 60-74 | 24 | 14 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / Maschinenkanone L1 / Abfangjäger L1 | Gold 3,750 · Energy 1,500 · Recruit Fragments 5 |
| 3 | 395 | 69-83 | 24 | 14 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / Maschinenkanone L1 / Abfangjäger L1 | Gold 13,200 · Energy 7,125 · Recruit Fragments 15 |
| 4 | 495 | 69-83 | 24 | 14 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L1 / Luftzielbekämpfung L1 / Maschinenkanone L1 / Abfangjäger L1 | Gold 20,700 · Energy 12,375 · Recruit Fragments 30 |
| 5 | 495 | 78-92 | 24 | 14 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / Maschinenkanone L2 / Abfangjäger L2 | Gold 41,250 · Energy 30,000 · Recruit Fragments 60 |
| 6 | 495 | 78-92 | 31 | 15 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / Maschinenkanone L2 / Abfangjäger L2 | Gold 49,500 · Energy 36,000 · Recruit Fragments 70 |
| 7 | 495 | 86-100 | 31 | 15 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / Maschinenkanone L2 / Abfangjäger L2 | Gold 59,400 · Energy 43,200 · Recruit Fragments 80 |
| 8 | 575 | 86-100 | 31 | 15 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L2 / Luftzielbekämpfung L2 / Maschinenkanone L2 / Abfangjäger L2 | Gold 71,280 · Energy 51,840 · Recruit Fragments 90 |
| 9 | 575 | 95-109 | 31 | 15 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L1 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L3 / Maschinenkanone L3 / Abfangjäger L3 | Gold 85,550 · Energy 62,200 · Recruit Fragments 100 |
| 10 | 575 | 95-109 | 39 | 16 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L3 / Maschinenkanone L3 / Abfangjäger L3 | Recruit Fragments 100 · Glory Badge 10 |
| 11 | 645 | 95-109 | 39 | 16 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / Maschinenkanone L3 / Abfangjäger L3 | Recruit Fragments 100 · Glory Badge 20 |
| 12 | 645 | 104-118 | 39 | 16 | 2-3 | 1 | Luftüberlegenheit L2 / Schubvektorsteuerung L3 / Luftzielbekämpfung L4 / Maschinenkanone L3 / Abfangjäger L4 | Recruit Fragments 100 · Glory Badge 30 |