指挥空军和导弹攻击敌军时,20%概率无视防空武器。指挥隐形战机和B-52战略轰炸机时额外增加20%伤害
指挥舰船部队时,给予敌军伤害增加8%。进攻后回复上限5%的HP(一回合只能触发一次)
指挥火炮部队进攻时,有20%概率使周围未行动的一支我方火炮部队一起参与进攻(一回合只能触发一次)
指挥装甲部队进攻时,有20%概率使周围未行动的一支我方装甲部队一起参与进攻(一回合只能触发一次)
指挥部队进攻后,若未歼灭目标,有20%概率对该目标添加追踪标记,持续1回合。有追踪标记的目标受到伤害提高20%
歼灭敌军后有20%概率降低自身周围1格范围2个敌军的士气
指挥部队移动后,每移动1格,造成伤害+2%(最高50%),持续1回合
指挥空军和空中悬停部队攻击时,受到攻击的目标周围1格的我方未行动部队有10%概率参与攻击(最多同时有1个部队参与攻击)
空袭攻击后,受到攻击的目标获得惊慌状态,反击概率降低20%,持续1回合
周围1格的友军阵亡后,自身获得复仇状态,攻击力+6,持续2回合
指挥舰船部队时,自身不会被混乱,自身及周围1格的友军攻击力+4
指挥部队被攻击受到伤害时,敌军也受到该伤害的5%(每次攻击仅生效1次)
指挥舰船部队时,空军以及导弹攻击(核弹无效)敌军造成伤害+10%
指挥部队攻击后,获得“诱敌”状态,持续1回合,使自身周围1格的友军(不含自身)造成伤害+3%
指挥舰船部队进攻时,有20%概率使周围未行动的1个舰船部队参与攻击(一回合只能触发一次)
指挥装甲部队歼灭敌军后,对目标周围1格的敌军额外造成5%伤害
指挥部队位于自己的领地时,经济、工业以及科技收入+4%
根据指挥的精英部队步兵的等级,每一级降低1%受到伤害。精英部队步兵的HP减少后攻击力不会下降
自身士气不会混乱,自身和周围1格友军反击伤害+5%
根据指挥精英部队火炮等级,每一级提升造成伤害的1%转化为HP回复。精英部队火炮造成致命一击伤害提高25%
指挥步兵时受到伤害降低4%,并且受到敌军攻击后额外增加10%减伤,持续1回合,最多叠加3次
指挥装甲部队处于敌方领地时,自身和周围友军致命一击伤害+8%
攻击使敌军士气低落和士气衰落时,有16%概率再次攻击。攻击使敌军士气下降为混乱则100%概率再次攻击(对已混乱的敌军不生效)
指挥舰船攻击后,有50%概率给敌军附加“颠簸”状态,降低30%行动力,持续2回合。指挥企业号时,除战斗机外的其他空军单位消耗减1
指挥装甲部队在自身或友军领地范围内时,自身-15%受到伤害,受到敌军将领攻击时,额外返还本次伤害的50%
指挥部队进攻后,目标和其周围1格其他敌军有20%概率添加追踪标记,持续1回合。有追踪标记的目标受到伤害提高20%
指挥装甲部队时,周围2格每有1个敌军,造成伤害+2%(最高50%),装甲部队士气高昂时受到伤害降低20%