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Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

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Reset
Max Level 5Carriers 1

Hay 20% de probabilidades de ignorar las armas antiaéreas cuando comande ataques aéreos. El daño infligido es incrementado por 20% cuando comande aviones de sigilo y Boeing B-52 Stratofortress.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 3

El daño infligido a las fuerzas enemigas es incrementado por 8% cuando comande un ataque con unidades navales. Luego de atacar, recupera PV máximo por 5% (Una vez por turno)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Hay un 20% de probabilidades de ordenar a una unidad de artillería aliada circundante inmóbil a unirse al ataque cuando comande un ataque de artillería (Una vez por ronda)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Hay un 20% de probabilidades de ordenar a una unidad blindada aliada circundante inmóbil a unirse al ataque cuando comande un ataque de blindados (Una vez por ronda)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Daño causado por bombas nucleares + 25%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 3

Después de ordenarle a una unidad que ataque, si el objetivo no es aniquilado, existe un 20% de probabilidad de que se agregue una marca de seguimiento a ese objetivo. Los objetivos con marcas de seguimiento reciben un 20% más de daño.Dura 1 ronda.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Después de aniquilar tropas enemigas, 20% probabilidad de bajar la moral de 2 enemigos dentro de 1 cuadrícula de ti.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al ordenar a las tropas que se muevan, se inflige daño +2% (hasta un 50%) por cada casilla movida durante 1 turno.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al ordenar que una unidad de la fuerza aérea ataque, existe un 10% de probabilidad de que nuestras unidades inactivas que están a 1 cuadrícula alrededor de la unidad enemiga bajo ataque se unan al ataque (hasta 1 tropa participará simultáneamente).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 2

Después de ordenarle a una unidad de la fuerza aérea que ataque, el objetivo adquiere el estado aterrorizado con una probabilidad de contraataque reducida de 20% durante 1 turno.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 2

Cuando las tropas amigas dentro de 1 cuadrícula a tu alrededor mueren en batalla, obtendrás el estado Venganza, con ataque +6 durante 2 turnos.

Lv.1 / 5
LiderazgoUnique
Max Level 5Carriers 2

Al comandar una unidad de barco, no caerás en Caos. Ataque tuyo y de tropas amigas de 1 cuadrícula a tu alrededor +4.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Cuando la fuerza al mando es atacada y recibe daño, el enemigo también recibe 5% de ese daño.(Cada ataque solo entra en vigor una vez)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar una unidad de barco, las unidades aéreas y de misiles causan +10% daño al enemigo al atacar.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Después de ordenar a una tropa que ataque, obtiene el estado "Señuelo Enemigo", que dura 1 turno y hace que las tropas amigas dentro de 1 casilla inflijan +3% de daño (excluyéndose a sí mismo).

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al ordenar a una unidad naval que ataque, existe un 20% de posibilidades de que una de las unidades navales inactivas circundantes participe en el ataque. (Una vez por ronda)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Después de comandar a una unidad blindada que aniquile a una tropa enemiga, inflige un 5% más de daño a los enemigos 1 casilla alrededor del objetivo.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar tropas en tu territorio, producción de económica, industria y tecnología +4%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Reduce el daño recibido en 1% por nivel según el nivel de la infantería de tropas de élite bajo mando. La Infantería Fuerza de Élite no perderá poder de ataque cuando se reduce su salud.

Lv.1 / 5
PrudenciaUnique
Max Level 5Carriers 1

La moral propia no se verá afectada y el daño de contraataque de uno mismo y el de tropas amigas alrededor de 1 casilla aumentará en 5%.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Aumenta la recuperación de PV convertida a partir del daño infligido de 1% según el nivel de la fuerza de élite de artillería. El daño de ataque crítico de la fuerza de élite de artillería aumenta un 25%

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar infantería, reduce el daño recibido en 4%. Después de ser atacado por el enemigo, aumenta la reducción de daño en un 10% adicional, dura 1 turno, acumulable hasta 3 veces.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Después de atacar, hay 15% probabilidades para obtener el efecto "provocación".

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar tropas blindadas dentro del alcance del territorio enemigo, daño de ataque crítico de las fuerzas propias y amigas cercanas +8%

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Cuando tu ataque hace que la moral del enemigo baje o se reduzca, hay una probabilidad del 16% de volver a atacar. Cuando tu ataque hace que la moral del enemigo entre en caos, hay una probabilidad del 100% de volver a atacar (inactivo para enemigos que ya están en caos)

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Después de ordenar a una tropa naval que ataque, hay un 50% de posibilidades de aplicar un efecto de "sacudida" al enemigo, la movilidad -30%. Dura 2 turnos. Al comandar al Enterprise, toda la fuerza aérea cuesta -1, excepto los cazas.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades blindadas dentro del alcance de tu propio territorio o de un aliado, -15% daño recibido. Al ser atacado por generales enemigos, refleja además el 50% del daño infligido por este ataque.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Después de atacar, existe una probabilidad de 20% de que se agregue una marca de seguimiento a otros enemigos dentro de 1 casilla del objetivo. Los objetivos con marca de seguimiento reciben un 20% más daño.Dura 1 ronda.

Lv.1 / 5
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades blindadas, por cada enemigo en un radio de 2 casillas, se inflige daño +2% (máximo 50%). Cuando las unidades blindadas tienen la moral alta, el daño recibido se reduce en un 20%.

Lv.1 / 5
RivalidadUnique
Max Level 5Carriers 1

Al comandar unidades blindadas, inflige +4% daño a la fuerza de élite enemiga.

Lv.1 / 5