Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Hay 20% de probabilidades de ignorar las armas antiaéreas cuando comande ataques aéreos. El daño infligido es incrementado por 20% cuando comande aviones de sigilo y Boeing B-52 Stratofortress.

El daño infligido a las fuerzas enemigas es incrementado por 8% cuando comande un ataque con unidades navales. Luego de atacar, recupera PV máximo por 5% (Una vez por turno)

Hay un 20% de probabilidades de ordenar a una unidad de artillería aliada circundante inmóbil a unirse al ataque cuando comande un ataque de artillería (Una vez por ronda)

Hay un 20% de probabilidades de ordenar a una unidad blindada aliada circundante inmóbil a unirse al ataque cuando comande un ataque de blindados (Una vez por ronda)

Daño causado por bombas nucleares + 25%.

Después de ordenarle a una unidad que ataque, si el objetivo no es aniquilado, existe un 20% de probabilidad de que se agregue una marca de seguimiento a ese objetivo. Los objetivos con marcas de seguimiento reciben un 20% más de daño.Dura 1 ronda.

Después de aniquilar tropas enemigas, 20% probabilidad de bajar la moral de 2 enemigos dentro de 1 cuadrícula de ti.

Al ordenar a las tropas que se muevan, se inflige daño +2% (hasta un 50%) por cada casilla movida durante 1 turno.

Al ordenar que una unidad de la fuerza aérea ataque, existe un 10% de probabilidad de que nuestras unidades inactivas que están a 1 cuadrícula alrededor de la unidad enemiga bajo ataque se unan al ataque (hasta 1 tropa participará simultáneamente).

Después de ordenarle a una unidad de la fuerza aérea que ataque, el objetivo adquiere el estado aterrorizado con una probabilidad de contraataque reducida de 20% durante 1 turno.

Cuando las tropas amigas dentro de 1 cuadrícula a tu alrededor mueren en batalla, obtendrás el estado Venganza, con ataque +6 durante 2 turnos.

Al comandar una unidad de barco, no caerás en Caos. Ataque tuyo y de tropas amigas de 1 cuadrícula a tu alrededor +4.

Cuando la fuerza al mando es atacada y recibe daño, el enemigo también recibe 5% de ese daño.(Cada ataque solo entra en vigor una vez)

Al comandar una unidad de barco, las unidades aéreas y de misiles causan +10% daño al enemigo al atacar.

Después de ordenar a una tropa que ataque, obtiene el estado "Señuelo Enemigo", que dura 1 turno y hace que las tropas amigas dentro de 1 casilla inflijan +3% de daño (excluyéndose a sí mismo).

Al ordenar a una unidad naval que ataque, existe un 20% de posibilidades de que una de las unidades navales inactivas circundantes participe en el ataque. (Una vez por ronda)

Después de comandar a una unidad blindada que aniquile a una tropa enemiga, inflige un 5% más de daño a los enemigos 1 casilla alrededor del objetivo.

Al comandar tropas en tu territorio, producción de económica, industria y tecnología +4%.

Reduce el daño recibido en 1% por nivel según el nivel de la infantería de tropas de élite bajo mando. La Infantería Fuerza de Élite no perderá poder de ataque cuando se reduce su salud.

La moral propia no se verá afectada y el daño de contraataque de uno mismo y el de tropas amigas alrededor de 1 casilla aumentará en 5%.

Aumenta la recuperación de PV convertida a partir del daño infligido de 1% según el nivel de la fuerza de élite de artillería. El daño de ataque crítico de la fuerza de élite de artillería aumenta un 25%

Al comandar infantería, reduce el daño recibido en 4%. Después de ser atacado por el enemigo, aumenta la reducción de daño en un 10% adicional, dura 1 turno, acumulable hasta 3 veces.

Después de atacar, hay 15% probabilidades para obtener el efecto "provocación".

Al comandar tropas blindadas dentro del alcance del territorio enemigo, daño de ataque crítico de las fuerzas propias y amigas cercanas +8%

Cuando tu ataque hace que la moral del enemigo baje o se reduzca, hay una probabilidad del 16% de volver a atacar. Cuando tu ataque hace que la moral del enemigo entre en caos, hay una probabilidad del 100% de volver a atacar (inactivo para enemigos que ya están en caos)

Después de ordenar a una tropa naval que ataque, hay un 50% de posibilidades de aplicar un efecto de "sacudida" al enemigo, la movilidad -30%. Dura 2 turnos. Al comandar al Enterprise, toda la fuerza aérea cuesta -1, excepto los cazas.

Al comandar unidades blindadas dentro del alcance de tu propio territorio o de un aliado, -15% daño recibido. Al ser atacado por generales enemigos, refleja además el 50% del daño infligido por este ataque.

Después de atacar, existe una probabilidad de 20% de que se agregue una marca de seguimiento a otros enemigos dentro de 1 casilla del objetivo. Los objetivos con marca de seguimiento reciben un 20% más daño.Dura 1 ronda.

Al comandar unidades blindadas, por cada enemigo en un radio de 2 casillas, se inflige daño +2% (máximo 50%). Cuando las unidades blindadas tienen la moral alta, el daño recibido se reduce en un 20%.

Al comandar unidades blindadas, inflige +4% daño a la fuerza de élite enemiga.