Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Puede ser transportado por aire mediante aviones de transporte.

Dentro de 2 casillas, puede seleccionar hasta 4 objetivos a los que disparar torpedos, con un tiempo de reutilización de 2 turnos.

Restaura 5% de PV al final de cada turno.

Ignora los efectos de esquiva, bomba de humo, estado fantasma y EMCON.

Daño infligido al objetivo +30%.

Al bombardear un objetivo, ignora el 50% de la defensa del objetivo.

Los enemigos que se encuentren a 1 casilla al comienzo del turno verán su movilidad reducida en un 50%.

Reduce el daño recibido de unidades aéreas y flotantes en un 35% y el daño recibido de ataques en terreno desértico se reduce en un 10% (Ambos se pueden combinar).

El daño infligido se reduce en un 40% al atacar o contraatacar a enemigos dentro de 1 casilla; el daño infligido aumenta en un 40% al atacar o contraatacar a unidades blindadas, de artillería o flotantes a una distancia de 2 casillas o más.

Al atacar o contraatacar, ignora los efectos de esquiva y granada de humo.

El daño a las unidades de infantería aumenta en un 30%.

Despliega un dron en un radio de una casilla. Tras el despliegue, el dron puede moverse y atacar inmediatamente. Funciona como una unidad independiente y puede atacar una vez por turno. Su efecto dura 1 turno. Tiempo de reutilización de 1 turno.

Restaura 25 PV y entra en estado EMCON, lo que impide que la unidad sea atacada activamente por unidades blindadas, de artillería y navales durante 1 turno, con un tiempo de reutilización de 2 turnos. El estado EMCON finaliza al atacar.

Durante este turno, después de eliminar 3 unidades, el alcance aumenta en +1, dura 1 turno.

Cada vez que realizas un ataque crítico, hay un 50% de probabilidades de infligir un 15% de daño adicional a ese objetivo.

Entra en estado de Asalto, lo que aumenta todo el daño infligido este turno en un 10% e ignora los efectos del terreno sobre la movilidad. Este efecto dura 1 turno y luego tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos.

Al ser atacado por fuerzas terrestres o navales, hay un 40% de probabilidades de esquivar el daño. Al ser atacado por un ataque aéreo, hay un 10% de probabilidades de esquivar el daño (excepto Misiles y Bombas Nucleares).

El daño contra helicópteros aumenta un 10%. En cada turno que se haga un movimiento, la movilidad del siguiente se reduce en 12 (con un movimiento mínimo de 2 casillas). La movilidad completa se recupera tras descansar 1 turno a una casilla de una ciudad, unidad de ingeniería o portaaviones aliado.

El daño contra unidades blindadas y de artillería aumenta en un 20%. Tras atacar a un objetivo, si este no es eliminado, se le aplicará el efecto Impedir por 1 turno. Si es eliminado, puedes volver a atacar inmediatamente, pero el daño de cada ataque posterior se reduce un 30%, hasta 1 veces por turno.

Aumenta el daño infligido a unidades blindadas, de artillería y navales en un 10%.

En este turno, cuando tu ataque inflige daño, también infligirá un 20% de daño a hasta 3 unidades en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo, priorizando las unidades que no sean de infantería. La duración es de 1 turno. Tiempo de reutilización: 3 turnos.

Tras realizar un ataque, puedes atacar nuevamente. Este efecto puede activarse hasta 1 veces por turno.

Los ataques siempre serán críticos y se aumenta el daño de ataque crítico en un 30%, dura 1 turno, con un tiempo de reutilización de 2 turnos.

Si no hay unidades navales aliadas dentro de 3 casillas, el ataque de esta unidad aumenta en un 30%, pero el daño recibido también aumenta en un 30%.

Al eliminar un objetivo, recupera el 2% de tus PV máximos.

No puede ser elegido como objetivo de habilidades activas de daño directo de fuerzas de élite. Inmune a todos los efectos negativos. El daño recibido se reduce en un 30% cuando es atacado desde 1 casilla de distancia y en un 15% cuando es atacado desde 2-3 casillas de distancia.

Marca 1 objetivos dentro de un radio de 2 casillas e ignora sus efectos de esquiva, bomba de humo o sigilo. El daño infligido a cada objetivo marcado aumenta un 60% durante un turno, con un tiempo de reutilización de 2 turnos. Si un objetivo marcado muere por la Fuerza Delta, se puede realizar un ataque adicional y el daño de dicho ataque aumenta un 20%.

Lanza un misil "Granit" contra el objetivo, infligiéndole un 100% de daño directo y un 50% de daño de área a los objetivos que se encuentren a 1 casilla de distancia. Además, aplica el efecto "Interferencia de Control de Fuego". Tiempo de recarga: 1 turno.

Tras derrotar a un objetivo con una aeronave embarcada, tiene un 60% de probabilidades de atacar de nuevo. Aumenta el daño crítico del siguiente ataque de la aeronave embarcada en un 20%, acumulándose hasta 2 veces. Dura 1 turno.

Aumenta el daño infligido por aeronaves embarcadas en un 15%. Cuando cualquier nave aliada dentro de 3 casillas del portaaviones es atacada por un enemigo, hay un 40% de probabilidades de lanzar inmediatamente Contra-Intercepción una vez, infligiendo daño de ataque de aeronave embarcada al atacante original (No inflige un golpe mortal).