GGarth Lab

Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

151
Reset
Schnelles Ausweichen
4 LvCarriers 1

20% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn Einheit von der Luftwaffe angegriffen wird.

IJN Yukikaze
Stealth
4 LvCarriers 1

Erhält den Effekt 'Stealth' an und kann nicht von See- und Landeinheiten angegriffen werden. Außerdem erhöht sich in diesem Zustand 1 Runde lang die Mobilität um +2, die Abklingzeit beträgt 2 Runden. Der Effekt endet, sobald die Einheit angreift.

Phantom Force
Attentat
4 LvCarriers 1

Beim Angreifen erhöht sich der zugefügte Schaden um +20% (falls der Effekt 'Stealth' aktiv ist, sind es +40%) und der Feind kann keinen Gegenangriff ausführen. Wird ein Gebäude angegriffen, verringert sich der zugeführte Schaden um 50%

Phantom Force
Luftverlegung anfordern
3 LvCarriers 2

Ein Transporthubschrauber wird angefordert, der die Einheit auf ein bis zu 5 Felder entferntes Ziel verlegt. Die Abklingzeit beträgt 2 Runden.

Phantom Force+1
Notfallverband
3 LvCarriers 1

Nach dem Verlust von mehr als der Hälfte der HP werden 3% der maximalen HP wiederhergestellt.

Phantom Force
Munition aus abgereichertem Uran
4 LvCarriers 1

Bei allen Angriffen in dieser Runde erhöht sich die Chance auf kritische Treffer um +20% und es werden 30% der gegnerischen Verteidigung ignoriert. Die Abklingzeit beträgt 2 Runden.

M1A1 Abrams
Verbundpanzerung mit abgereichertem Uran
4 LvCarriers 1

Erhöht die eigene Verteidigung um 30%

M1A1 Abrams
Bombardement aus großer Höhe
1 LvCarriers 1

Flugabwehrwaffen können nicht vor Bombardement aus großer Höhe schützen.

B-52 Stratofortress
Enorme Bombenlastkapazität
4 LvCarriers 1

Kann nicht von Flugzeugträgern aus eingesetzt werden. Jeder Angriff bewirkt im Zielbereich zusätzlich 20% Schaden.

B-52 Stratofortress
Atomschlag
4 LvCarriers 2

Beim Abwurf von Nuklearwaffen erhöht sich der zugeführte Schaden um 10%.

Topol-M+1
Hellfire-Raketen
4 LvCarriers 1

Angriffe in dieser Runde bewirken zusätzlich 25% Schaden bei gegnerischen Einheiten, die sich 1 Feld neben dem Ziel befinden. Die Abklingzeit beträgt 2 Runden.

AH-64 Apache
Hydra-Raketen
4 LvCarriers 1

Kann mehrere feindliche Einheiten angreifen und erhöht den Schaden an Panzer- und Artillerieeinheiten um 15%

AH-64 Apache
Elektromagnetischer Puls
3 LvCarriers 1

Alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld verlieren ihre positiven Effekte. Die Abklingzeit beträgt 3 Runden.

AH-64 Apache
Tarnnetz
4 LvCarriers 1

In bergigem und bewaldetem Gelände wird erhaltener Schaden um 10% reduziert

Topol-M
Sättigungsangriff
4 LvCarriers 1

Es werden mehrere Kurzstreckenraketen abgefeuert, die dem Ziel 150% Schaden einer SRB Rakete und den Feinden um das Ziel herum 80% Schaden zufügen. Die Abklingzeit beträgt 3 Runden.

Arleigh-Burke-Klasse
GMLRS-Raketen
3 LvCarriers 1

Innerhalb einer Reichweite von 3 Hexfeldern wird 2 Ziel für einen Raketenangriff ausgewählt. Die Raketen verursachen Schaden und verringern die Verteidigung des Ziels 2 Runden lang um 15%. Die Abklingzeit beträgt 3 Runden.

M142 HIMARS
Verheerende Durchschlagskraft
4 LvCarriers 1

Wenn die HP des Ziels nicht weniger als 100% betragen, verursacht dieser Angriff einen kritischen Treffer.

M142 HIMARS
Heldenmut
1 LvCarriers 1

Beim Erobern einer feindlichen Stadt erhöht sich sowohl die eigene Moral als auch die von verbündeten Einheiten in einem Umkreis von 3 Hexfeldern; 2 Runden lang wirksam.

Brandenburger
Logistikunterstützung
1 LvCarriers 1

Befreundete Einheiten in einem Umkreis von 2 Hexfeldern heilen sich um 50 HP nachdem sie direkten Schaden erlitten haben.

Kampfsanitäter
Kritischer Schutz
1 LvCarriers 1

Je 1% verlorene HP wird der erlittene Schaden um 1% reduziert, wobei das Maximum bei 25% Reduktion liegt. Der maximal erlittene Schaden pro Angriff beträgt 300 Punkte (Ungültig für Atombomben).

Kampfsanitäter
Umlenken
1 LvCarriers 1

50% des erlittenen direkten Schadens werden auf feindliche Einheiten im Umkreis von 1 Hexfeld verteilt.

Alpenjäger
Taktischer Schutz
1 LvCarriers 1

Die Verteidigung befreundeter Einheiten, die sich in einem Umkreis von 2 Hexfeldern befinden, wird um +20% erhöht.

Pioniere
Ballistische Ablenkung
1 LvCarriers 1

Beim Erhalt von Schaden durch Landeinheiten besteht eine 50% Chance, dass dieser Schaden auf eine beliebige Einheit übertragen wird, die in einem Umkreis von 1 Hexfeld befindet (Kann nicht auf die angreifende Einheit übertragen werden).

T-44
Panzerbrecher
1 LvCarriers 2

Beim Angreifen wird dem Ziel für je 5 Punkte seiner Verteidigung +1% zusätzlicher Schaden zugefügt.

Königstiger+1
Niederhalten
1 LvCarriers 1

Beim Angreifen wird das Ziel mit einem Effekt belegt, der es jede Runde -10% seiner aktuellen HP verlieren lässt; 2 Runden lang wirksam.

M26 Pershing
Momentum
1 LvCarriers 2

Für jede Einheit, die zerstört wird, erhöht sich der eigene Angriffswert um 10%. Verstärkung des Effekts bis zu 3 Mal möglich; 2 Runden lang wirksam.

Stuka zu Fuß+1
Verminderte Sicht
1 LvCarriers 1

Solange der Zustand 'Nebelwand' aktiv ist, wird die Angriffsreichweite feindlicher Einheiten in einem Umkreis von 2 Hexfeldern auf ein Minimum reduziert (sollte der Nebelwandeffekt ignoriert werden, so wird auch dieser Effekt ignoriert).

A41 Centurion
Schneller Einsatz
1 LvCarriers 1

Auf eigenem Gebiet oder dem eines Verbündeten erhöht sich die Mobilität um +5

T-72
Luftlandung
1 LvCarriers 4

Nach einem Lufttransport erhöht sich der von der Einheit verursachte Schaden eine Runde lang um +100%

Delta Force+3
Gleisbau
1 LvCarriers 1

Wenn in einer Runde keine Bewegung ausgeführt wird, erhöht sich die Mobilität der Einheit um +9 in der darauffolgenden Runde.

Schwere Gustav