Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Füge den feindlichen Einheiten, die die eine Landminenzone betreten, Schaden zu

Füge den feindlichen Einheiten, die eine Seeminenzone betreten, Schaden zu

Kann feindlichen Truppen Strahlenschaden zufügen

Kann mit Flugzeugen angreifen

Feindschaden -50% nachdem die Armee betreten hat

Schäden an U-Booten +40%

Schaden an Marineeinheiten +25% und an Landeinheiten -25%

Schaden an Infanterieeinheit -55%, an Artillerieeinheit -40%

Bauen Sie mit der Zeit neue Verstärkungen auf

Kann nach der Bewegung wieder bewegt werden, 1 Runde Abklingzeit

Die Chance auf kritische Treffer ist um 10% erhöht.

Der Schaden durch kritische Treffer ist um 20% erhöht.

Chance auf kritische Treffer +40%; 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit: 2 Runden.

Stellt 60 HP von 1 ausgewählten Verbündeten wieder her, 1 Runde Abklingzeit

Der Schaden, der einem Ziel mit maximalen HP zugefügt wird, ist um 15 % erhöht

Greife mehrere feindliche Streitkräfte an. Der Schaden an anderen Zielen wird nicht verringert

Reichweite +2 für den nächsten Angriff, der Angriff senkt auch die HP der ausgewählten Stadt oder Festung um 40 % (maximal 1200) und die HP der Garnisonsstreitkräfte um 20 % (maximal 500) (3 Runden Abklingzeit)

Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %, den erlittenen Schaden um 50 % zu verringern, effektiv für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit

Der Schaden, der gepanzerten Einheiten und Artillerieeinheiten zugefügt wird, wird um 25 % erhöht, effektiv für 1 Runde,2 Runden Abklingzeit

Der Schaden, der Artillerieeinheiten zugefügt wird, wird um 25 % erhöht, effektiv für 1 Runde,2 Runden Abklingzeit

Die Kosten für Angriffe mit dieser Luftwaffeneinheit sind um 10 % verringert.

Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, die Moral der gegnerischen Einheit zu senken und das Ziel in Brand zu stecken.

Transportiere eine Infanterie, gepanzerte Einheiten, Feldartillerie oder Haubitze zum Zielort

Der Schaden wird um 50 % erhöht, wenn ein Transportschiff angegriffen wird.

Der Schaden an Festungen wird um 100 % erhöht, der Schaden an Landeinheiten wird um 25 % erhöht.

Platziert 1 Seemine in einem Umkreis von 1 Hexfeld; Abklingzeit: 1 Runde.

Der nächste Angriff fügt auch 1 weiteren zufällig ausgewählten feindlichen Einheit 50% Schaden zu, die sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um das Primärziel befindet; Abklingzeit: 2 Runden

Versetzt alle feindlichen Einheiten in einem Umkreis von 1 Hexfeld 1 Runde lang in den Zustand 'Bewegungsunfähig'; Abklingzeit: 3 Runden. Wenn 3 oder mehr Ziele betroffen sind, beträgt die Abklingzeit 1 Runde.

Der der Stadtverteidigung zugefügte Schaden erhöht sich 2 Runden lang um 15%, mit einer Abklingzeit von 3 Runden.

Ab einer Gesamtwahrscheinlichkeit von 100% werden überschüssige Prozentpunkte der Chance auf kritische Treffer in zusätzlichen Schaden umgewandelt. Je 2% werden zusätzlich 1% Schaden verursacht.