GGarth Lab

Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

151
Reset
Landmine
1 LvCarriers 0

Füge den feindlichen Einheiten, die die eine Landminenzone betreten, Schaden zu

Seemine
1 LvCarriers 0

Füge den feindlichen Einheiten, die eine Seeminenzone betreten, Schaden zu

Atombombe
1 LvCarriers 0

Kann feindlichen Truppen Strahlenschaden zufügen

Flugzeugträger
1 LvCarriers 3

Kann mit Flugzeugen angreifen

Akagi+2
Seetransport
1 LvCarriers 0

Feindschaden -50% nachdem die Armee betreten hat

Wasserbombe
1 LvCarriers 2

Schäden an U-Booten +40%

IJN Yukikaze+1
Küstenverteidigung
1 LvCarriers 0

Schaden an Marineeinheiten +25% und an Landeinheiten -25%

Festung
1 LvCarriers 0

Schaden an Infanterieeinheit -55%, an Artillerieeinheit -40%

Verstärkungen
1 LvCarriers 0

Bauen Sie mit der Zeit neue Verstärkungen auf

Schneller Marsch
3 LvCarriers 1

Kann nach der Bewegung wieder bewegt werden, 1 Runde Abklingzeit

Brandenburger
Kritischer Treffer
4 LvCarriers 4

Die Chance auf kritische Treffer ist um 10% erhöht.

RPG Truppen+3
Kritischer Schaden
4 LvCarriers 6

Der Schaden durch kritische Treffer ist um 20% erhöht.

Hawkeye Truppen+5
Präzisionsschuss
3 LvCarriers 1

Chance auf kritische Treffer +40%; 1 Runde lang wirksam; Abklingzeit: 2 Runden.

Hawkeye Truppen
Notfall-Rettung
4 LvCarriers 1

Stellt 60 HP von 1 ausgewählten Verbündeten wieder her, 1 Runde Abklingzeit

Kampfsanitäter
Panzerbrechende Granaten
3 LvCarriers 1

Der Schaden, der einem Ziel mit maximalen HP zugefügt wird, ist um 15 % erhöht

M7 Priest
Salve
3 LvCarriers 1

Greife mehrere feindliche Streitkräfte an. Der Schaden an anderen Zielen wird nicht verringert

BM-21
Riesige Artillerie
3 LvCarriers 1

Reichweite +2 für den nächsten Angriff, der Angriff senkt auch die HP der ausgewählten Stadt oder Festung um 40 % (maximal 1200) und die HP der Garnisonsstreitkräfte um 20 % (maximal 500) (3 Runden Abklingzeit)

Schwere Gustav
Abgeschrägte Panzerung
3 LvCarriers 1

Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %, den erlittenen Schaden um 50 % zu verringern, effektiv für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit

T-44
Fahrzeug-Zerstörer
3 LvCarriers 1

Der Schaden, der gepanzerten Einheiten und Artillerieeinheiten zugefügt wird, wird um 25 % erhöht, effektiv für 1 Runde,2 Runden Abklingzeit

Königstiger
Artillerie Zerstörer
3 LvCarriers 1

Der Schaden, der Artillerieeinheiten zugefügt wird, wird um 25 % erhöht, effektiv für 1 Runde,2 Runden Abklingzeit

M26 Pershing
Luftkampfbereitschaft
3 LvCarriers 2

Die Kosten für Angriffe mit dieser Luftwaffeneinheit sind um 10 % verringert.

Spitfire+1
Heulender Sturzflug
3 LvCarriers 1

Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, die Moral der gegnerischen Einheit zu senken und das Ziel in Brand zu stecken.

Ju 87 Stuka
Lufttransport
3 LvCarriers 1

Transportiere eine Infanterie, gepanzerte Einheiten, Feldartillerie oder Haubitze zum Zielort

C-47 Skytrain
Wolfsrudel Taktik
3 LvCarriers 1

Der Schaden wird um 50 % erhöht, wenn ein Transportschiff angegriffen wird.

Typ Ⅶ U-Boot
Schwere Marineartillerie
3 LvCarriers 1

Der Schaden an Festungen wird um 100 % erhöht, der Schaden an Landeinheiten wird um 25 % erhöht.

HMS Prince of Wales
Seeminen Platzieren
3 LvCarriers 1

Platziert 1 Seemine in einem Umkreis von 1 Hexfeld; Abklingzeit: 1 Runde.

HMS Prince of Wales
Unterdrückungsfeuer
3 LvCarriers 1

Der nächste Angriff fügt auch 1 weiteren zufällig ausgewählten feindlichen Einheit 50% Schaden zu, die sich in einem Umkreis von 1 Hexfeld um das Primärziel befindet; Abklingzeit: 2 Runden

M7 Priest
Feindkräfte binden
3 LvCarriers 1

Versetzt alle feindlichen Einheiten in einem Umkreis von 1 Hexfeld 1 Runde lang in den Zustand 'Bewegungsunfähig'; Abklingzeit: 3 Runden. Wenn 3 oder mehr Ziele betroffen sind, beträgt die Abklingzeit 1 Runde.

Alpenjäger
Durchbrechen
4 LvCarriers 1

Der der Stadtverteidigung zugefügte Schaden erhöht sich 2 Runden lang um 15%, mit einer Abklingzeit von 3 Runden.

B-4 Haubitze
Überraschungsangriff
3 LvCarriers 3

Ab einer Gesamtwahrscheinlichkeit von 100% werden überschüssige Prozentpunkte der Chance auf kritische Treffer in zusätzlichen Schaden umgewandelt. Je 2% werden zusätzlich 1% Schaden verursacht.

Hawkeye Truppen+2