Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

수송기로 공중 수송 가능.

2칸 범위 내에서 최대 4개 목표를 선택하여 어뢰 발사 가능, 쿨타임 2턴.

매 턴 종료 시 HP 5% 회복.

회피, 연막탄, 잠행, 전자파 침묵 효과 무시.

목표에 대한 데미지 +30%.

목표 폭격 시 목표 방어력 50% 무시.

턴 시작 시 주변 1칸 내 적 이동력 50% 감소.

공군, 공중 부양 유닛으로부터 받는 피해 35% 감소, 사막 지형에서 받는 피해 10% 감소.

1칸 범위 내 적을 공격 또는 반격 시 데미지 40% 감소, 2칸 이상 범위의 기갑, 화포, 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 40% 증가.

공격 또는 반격 시 회피와 연막탄 효과 무시.

보병 유닛에 대한 데미지 30% 증가.

1칸 범위 내에 드론 방출 후, 드론은 즉시 이동 및 공격 가능. 드론은 독립 유닛으로 작동하며 턴당 1회만 적을 공격할 수 있다. 지속 시간 1턴. 쿨타임 1턴.

HP 25 포인트 회복하고, 전자파 침묵 상태에 들어가 기갑, 화포, 해군 유닛에게 공격받지 않음. 지속 시간 1턴. 쿨타임 2턴. 공격 후 침묵 상태 해제.

이번 턴 내에 유닛 3 개 섬멸 후, 사거리 +1, 지속 시간 1턴.

치명타 발생 시마다 50% 확률로 해당 대상에게 15%의 추가 피해 입힘.

돌격 상태에 진입하여 이번 턴에 가하는 모든 피해 데미지 10% 증가, 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지속 시간 1턴, 쿨타임 3턴.

육군 또는 해군 유닛에게 피격 시 40% 확률로 피해 회피, 공습 피격 시 10% 확률로 피해 회피(미사일 및 핵폭탄 제외).

헬리콥터 공격 시 피해량 10% 증가. 이동 후 다음 턴 이동력이 12포인트 감소(최소 2칸 이동 가능), 아군 도시, 공병 부대 또는 항공모함 인접 1턴 간 정비 후, 모든 이동력 회복.

장갑, 포병 유닛에 대한 데미지 +20%. 목표 공격 후, 처치하지 못했을 경우 1턴 간 '견제' 효과 부여. 목표를 처치했을 경우 자신은 재공격 가능. 단, 데미지 30% 감소. 턴당 최대 1회 발동.

장갑, 화포, 해군 유닛에게 입히는 피해 10% 증가.

본 턴 공격 시 피해를 입히면, 대상 주변 1칸 내 최대 3개의 유닛에게 추가로 20%의 피해를 줍니다. 보병이 아닌 유닛을 우선 타격합니다. 지속 시간 1턴. 쿨타임 3턴.

공격 후 추가 공격 가능, 최대 1회.

공격 시 반드시 치명타 발생, 치명타 데미지 30% 증가, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴.

주변 3칸 내에 아군 해군 유닛이 없을 경우, 자신의 공격력 30% 증가, 단 받는 피해량도 30% 증가.

적 처치 시, 최대 HP의 2% 회복.

직접 피해형 액티브 스킬의 대상이 될 수 없으며, 모든 부정 상태에 면역. 1칸 거리에서 공격받을 시 받는 피해 30% 감소, 2~3칸 거리에서 공격받을 시 받는 피해 15% 감소.

2칸 범위 내의 적 1명을 표식 대상으로 지정하고, 대상의 회피/연막탄/은신 효과를 무시하며, 해당 대상 공격 시 데미지 60% 증가. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴. 델타 포스가 표식 대상 처치 시 재공격 가능, 그리고 데미지 추가로 20% 증가.

대상에게 '그라니트' 미사일 1발을 발사하여 100% 미사일 데미지를 입히고, 대상 주변 1칸 범위 내 목표에게 50%의 스플래시 데미지를 입힘. 동시에 화력 통제 교란 효과 부여. 쿨타임 1턴.

함재기가 대상을 격파한 후 60% 확률로 재공격 가능. 다음 함재기 공격의 치명타 데미지 20% 증가. 최대 2회 중첩 가능. 지속 시간 1턴.

함재기가 입히는 데미지 15% 증가. 항모 주변 3칸 이내 아군 함선이 적의 공격을 받을 시 40% 확률로 즉시 요격 반제를 발동하여 공격 출처 대상에게 함재기 공격 데미지 1회 입힘(치명타를 입히지 않음).