Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

지뢰 지역에 진입한 적군에게 데미지 입힘

기뢰 지역에 진입한 적군에게 데미지 입힘

적군에 방사능 데미지를 입힐 수 있음

폭격기를 사용한 공격

육군 부대가 바다에서 수송선 탑승 시 데미지 -50%

잠수함에 가해지는 데미지 +40%

해군에 대한 데미지 +25%, 지상 유닛에 대한 데미지 -25%

보병에 대한 데미지 -55%, 화포에 대한 데미지 -40%

일정 기간 내에 새로운 원군 집결

행동 후 다시 행동 가능, 1턴 쿨타임

크리티컬 공격 발동 확률 10% 증가

크리티컬 데미지 20% 증가

크리티컬 공격 확률 40% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임

대상 아군 체력 60 회복, 1턴 쿨타임

최대 체력을 가진 대상에 대한 데미지 15% 증가

다수의 적을 공격한다. 다른 목표에 대한 데미지가 감소하지 않음.

(3턴 쿨타임) 다음 공격 시 요새와 도시의 체력 40% 감소(최대 1200), 도시 방어 부대의 체력 20% 감소(최대 500), 공격 범위 +2

60% 확률로 받는 데미지 50% 감소, 1턴 유효, 2턴 쿨타임

전차 및 화포에게 주는 데미지 25% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임

화포에게 주는 데미지 25% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임

공군 자원 소모 10% 감소

공격 시 50% 확률로 적의 사기를 하락시키고 같은 확률로 목표 대상에 불이 붙을 수 있습니다.

보병, 장갑차, 야전포 또는 유탄포를 목표 지점에 수송합니다.

수송선 공격 시 데미지 50% 증가

요새에 주는 데미지 100% 증가, 지상 유닛에 주는 데미지 25% 증가

주위 1칸 안에 기뢰 부설, 1턴 쿨타임

다음 공격은 주위 1칸 내의 무작위 적을 추가 공격할 수 있음, 두 번째 적에게 주는 데미지 50% 감소, 2턴 쿨타임

자기 주변 1칸 범위 내의 적군을 움직이지 못하게 한다. 지속 시간은 1턴이고, 쿨타임은 3턴이다. 3개 이상의 유닛에게 효과를 줄 경우 쿨타임은 1턴으로 변한다.

성 방어에 대한 데미지 15% 증가, 2턴 지속. 쿨타임 3턴.

넘쳐난 치명타 확률은 추가 피해로 전환되며, 넘쳐난 치명타 확률 2%당, 1%의 추가 피해를 입힘.