Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

20% de probabilidad de esquivar daño cuando te ataca la Fuerza Aérea.

Entra en estado de fantasma y no puede ser atacado activamente por fuerzas terrestres o navales, con un tiempo de recuperación de 2 turnos. Mientras está en estado de fantasma, la movilidad +2 dura 1 turno(s). El estado de fantasma no estará disponible después de atacar.

El daño infligido al atacar tropas enemigas aumenta un +20% (el daño infligido aumenta un +40% mientras se está en estado de fantasma), no puede ser contraatacado. El daño infligido se reduce un 50% al atacar edificios.

Solicita helicópteros para que te ayuden y te transporten a la ubicación objetivo dentro de 5 casillas, con un tiempo de recuperación de 2 turnos.

Recupera el 3% de PV máximo en el siguiente turno cuando la tropa tenga más de la mitad de PV perdidos.

Probabilidad de ataque crítico +20% e ignora el 30% de defensa del enemigo objetivo cuando ataca durante el turno actual, con un tiempo de recuperación de 2 turnos.

Aumenta la defensa en un 30%

Las armas antiaéreas no pueden defenderse de los bombardeos a gran altitud.

No puede funcionar como una aeronave con base en portaaviones. Cada ataque inflige un 20% de daño adicional en el área objetivo.

Al atacar con una bomba nuclear, el daño infligido por la bomba nuclear aumenta en un 10%.

Inflige 25% de daño adicional a otros objetivos dentro de 1 casilla del objetivo cuando ataca este turno, con un tiempo de recuperación de 2 turnos.

Capaz de atacar múltiples unidades enemigas, con daño aumentado contra tanques y unidades de artillería en un 15%.

Anula los efectos de mejora en las unidades enemigas dentro de un radio de 1 casilla, con un tiempo de recuperación de 3 turnos.

Cuando se encuentre en terreno montañoso o forestal, el daño recibido se reduce en un 10%

Lanza múltiples misiles balísticos de corto alcance que infligen un 150% de daño al objetivo y un 80% de daño a los enemigos alrededor del objetivo, con un tiempo de reutilización de 3 turnos.

En un radio de 3 casillas, elige 2 objetivos para lanzar misiles cohete, lo que inflige daño y reduce la defensa del objetivo en un 15% durante 2 turnos. Con un tiempo de recuperación de 3 turnos.

Si los PV del objetivo no son inferiores al 100%, este ataque será un crítico garantizado.

Al capturar una ciudad enemiga, aumenta la moral de tus propias tropas y de las amigas dentro de 3 casillas durante 2 turnos.

Los objetivos amigos dentro de dos casillas recuperan 50 PV después de recibir daño directo.

Por cada 1% de PV perdido, el daño recibido se reduce en un 1%, con un máximo del 25%. El daño recibido por cada ataque tiene un límite de 300 puntos (Inválido para una bomba nuclear).

Distribuye el 50% del daño directo recibido a objetivos enemigos dentro de 1 casilla a tu alrededor.

Defensa +20% para objetivos amigos a 2 casillas dentro de ti.

Al recibir daño de unidades terrestres, existe un 50% de probabilidades de que este daño se transfiera a cualquier objetivo dentro de una casilla de él (No se puede transferir a la unidad fuente del daño).

Al atacar, por cada 5 defensa del objetivo, daño infligido +1%.

Al atacar, el objetivo recibe un efecto que reduce sus PV actuales en un 10% por turno, dura 2 turnos.

+10% de ataque propio por cada unidad destruida, acumulable hasta 3 veces durante 2 turnos.

Mientras esté bajo el efecto de una bomba de humo, el alcance de ataque de las unidades enemigas dentro de 2 casillas se reduce al mínimo (cuando se ignora el efecto de la bomba de humo, este efecto también se ignora).

Cuando estés en tu propio territorio o amigo, movilidad +5.

Después de un transporte aéreo, el daño de la unidad aumenta en +100% en el turno actual.

Cuando no se realiza ningún movimiento en un turno determinado, la movilidad del siguiente turno +9.