GGarth Lab

Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

151
Reset
Máquina con cañón de alta velocidad
3 LvCarriers 3

Ignora 25% de la defensa de la tropa enemiga.

Spitfire+2
Asesino de tanques
3 LvCarriers 1

Incrementa el daño a los tanques por 25% este turno, 2 turnos de enfriamiento.

IS-3
Blindaje en forma de cuña
4 LvCarriers 1

Daño por contraataque +10%

IS-3
Persigue al enemigo en retirada
4 LvCarriers 1

Después de un ataque, si el oponente es aniquilado, hay un 40% de posibilidades de realizar otra acción, con un límite de 1 vez.

Stuka zu Fuss
Ataque coordinado
3 LvCarriers 1

Cuando un ejército amigo dentro de 1 casilla de ti ataca, hay 80% de probabilidades de que participes en el ataque.

Richelieu
Ataque aéreo intensivo
3 LvCarriers 1

Al atacar, inflige un 50% de daño adicional a otros objetivos dentro de 1 casilla del objetivo, 2 turnos de enfriamiento.

Akagi
Reagrupar
4 LvCarriers 1

Ataques adicionales 1 veces

Akagi
Aeropuerto marítimo
4 LvCarriers 1

Puede utilizar todos los aviones normales del aeropuerto con un máximo de 5 puntos de avión.

Enterprise
Munición de Alto Explosivo
4 LvCarriers 1

Aumenta el daño normal de ataque a los tanques en un 15%.

Enterprise
Neutraliza a las fortificaciones
4 LvCarriers 1

25% probabilidades de destruir las defensas aéreas en la ciudad

Caza P-40
Ataque de los Tigres Voladores
3 LvCarriers 1

Aumenta la moral de un ejército amigo aleatorio dentro de una casilla alrededor del objetivo atacado.

Caza P-40
Ataque de Cohete
4 LvCarriers 1

El rango de ataque cambió a 2, capaz de atacar a múltiples tropas enemigas, 60% de probabilidad de que las tropas enemigas no puedan contraatacar al atacar, dura 1 turno, recuperación de 2 turnos.

Lanzacohetes RPG
Chaleco Antideflagrante
3 LvCarriers 1

Reduce el daño de las unidades blindadas en un 15%.

Lanzacohetes RPG
Apuntado Infrarrojo
3 LvCarriers 1

Ignora los efectos de esquivo y las bombas de humo y aumenta el daño infligido a las defensas de la ciudad en un 35%.

Lanzacohetes RPG
Bomba de Humo
4 LvCarriers 1

Dispara una bomba de humo que se envuelve en una cortina de humo y no puede ser atacada activamente por las fuerzas terrestres, dura 1 turno, con un tiempo de recuperación de 3 turnos.

A41 Centurión
Munición HEAT
4 LvCarriers 1

Mientras estás en un efecto de bomba de humo, ignora el 10% de la defensa enemiga.

A41 Centurión
Disuasión Nuclear Estratégica
4 LvCarriers 2

Al lanzar misiles, puedes cargar ojivas atómicas, inicialmente teniendo dos y restaurando una cada 4 turno. Máximo 4.

RT-2PM2 Topol-M+1
Ataque de Misil
4 LvCarriers 2

Puede disparar misiles balísticos de corto alcance hasta 2 veces por turno. Reemplaza los ataques normales.

RT-2PM2 Topol-M+1
Navegación en Aguas Profundas
4 LvCarriers 1

No puede ser atacado por unidades terrestres, el daño recibido por unidades de fuerza aérea disminuye un 10%.

Clase Typhoon
Supresión de Ametrallamiento
4 LvCarriers 1

Selecciona una línea recta y avanza hasta máximo 4 casillas (la ubicación del objetivo debe ser un espacio abierto, será bloqueado por unidades flotantes en el aire), infligiendo daño de ametrallamiento en el camino, recuperación de 2 turnos.

Mil Mi-24 Hind
Ventaja Aérea
2 LvCarriers 4

Puede despegar dentro de 1 hexágono de un portaaviones. Ignora los efectos de cualquier tipo de terreno en la movilidad, ignora los efectos de las minas terrestres o navales y las fuerzas enemigas no pueden contraatacar al atacar. La efectividad del combate no disminuirá cuando se reduzca la salud

Mil Mi-24 Hind+3
Maniobras Evasivas
3 LvCarriers 2

Cuando es atacado por las fuerzas terrestres o navales, hay un 40% de probabilidad de esquivar el daño.

Mil Mi-24 Hind+1
Despliegue de Minas Terrestres
3 LvCarriers 1

Coloca una mina terrestre en un radio de 1 casilla; la mina terrestre puede causar un 115 de puntos de daño con un tiempo de reutilización de 1 turno.

Unidad de Ingeniería
Excavación de Túneles
3 LvCarriers 1

Dentro de 4 casillas, cava un túnel desde tu ubicación actual hasta la parcela objetivo. La parcela objetivo no puede ser montañosa ni oceánica. Tu infantería, blindados, tanque ligero, tanque mediano, artillería de Cohetes, artillería de campaña y obuses pueden atravesar el túnel. Obtiene acciones adicionales después de atravesar túneles, con un máximo de 3 veces por túnel. Cuando se excava un nuevo túnel, el túnel original desaparece, con un tiempo de reutilización de 2 turnos.

Unidad de Ingeniería
Mantenimiento de Ingeniería
4 LvCarriers 1

Los edificios dentro de 1 casilla del área circundante recuperan 40 PV, efectivo una vez por turno.

Unidad de Ingeniería
Golpe Vengador
4 LvCarriers 1

Aumenta el ataque de las tropas en 5 puntos por cada 50 PV perdidos.

AuF1
Dispositivo de Protección
4 LvCarriers 1

La efectividad del combate no disminuirá cuando se reduzca la salud. Cuando estás cerca de la muerte, los PV no se pueden reducir por debajo de 1 punto durante 2 turnos, con un tiempo de reutilización de 7 turnos.

AuF1
Ventaja Local
4 LvCarriers 1

Cuando estás dentro del alcance de tu propio territorio o del de un aliado, el daño infligido aumenta un 10%.

T-72
Caminando como en el Suelo
4 LvCarriers 1

Ignora los efectos de reducción de daño del terreno al atacar y contraatacar.

T-72
Luchando al Lado
4 LvCarriers 1

El daño directo recibido se divide entre usted y los amigos circundantes, y por cada 20 punto de daño dividido o esquivado, el ataque base aumenta en 2 puntos, con un límite de aumento de ataque del 100%. Dura 2 turnos.

Yukikaze