Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Ignora 25% de la defensa de la tropa enemiga.

Incrementa el daño a los tanques por 25% este turno, 2 turnos de enfriamiento.

Daño por contraataque +10%

Después de un ataque, si el oponente es aniquilado, hay un 40% de posibilidades de realizar otra acción, con un límite de 1 vez.

Cuando un ejército amigo dentro de 1 casilla de ti ataca, hay 80% de probabilidades de que participes en el ataque.

Al atacar, inflige un 50% de daño adicional a otros objetivos dentro de 1 casilla del objetivo, 2 turnos de enfriamiento.

Ataques adicionales 1 veces

Puede utilizar todos los aviones normales del aeropuerto con un máximo de 5 puntos de avión.

Aumenta el daño normal de ataque a los tanques en un 15%.

25% probabilidades de destruir las defensas aéreas en la ciudad

Aumenta la moral de un ejército amigo aleatorio dentro de una casilla alrededor del objetivo atacado.

El rango de ataque cambió a 2, capaz de atacar a múltiples tropas enemigas, 60% de probabilidad de que las tropas enemigas no puedan contraatacar al atacar, dura 1 turno, recuperación de 2 turnos.

Reduce el daño de las unidades blindadas en un 15%.

Ignora los efectos de esquivo y las bombas de humo y aumenta el daño infligido a las defensas de la ciudad en un 35%.

Dispara una bomba de humo que se envuelve en una cortina de humo y no puede ser atacada activamente por las fuerzas terrestres, dura 1 turno, con un tiempo de recuperación de 3 turnos.

Mientras estás en un efecto de bomba de humo, ignora el 10% de la defensa enemiga.

Al lanzar misiles, puedes cargar ojivas atómicas, inicialmente teniendo dos y restaurando una cada 4 turno. Máximo 4.

Puede disparar misiles balísticos de corto alcance hasta 2 veces por turno. Reemplaza los ataques normales.

No puede ser atacado por unidades terrestres, el daño recibido por unidades de fuerza aérea disminuye un 10%.

Selecciona una línea recta y avanza hasta máximo 4 casillas (la ubicación del objetivo debe ser un espacio abierto, será bloqueado por unidades flotantes en el aire), infligiendo daño de ametrallamiento en el camino, recuperación de 2 turnos.

Puede despegar dentro de 1 hexágono de un portaaviones. Ignora los efectos de cualquier tipo de terreno en la movilidad, ignora los efectos de las minas terrestres o navales y las fuerzas enemigas no pueden contraatacar al atacar. La efectividad del combate no disminuirá cuando se reduzca la salud

Cuando es atacado por las fuerzas terrestres o navales, hay un 40% de probabilidad de esquivar el daño.

Coloca una mina terrestre en un radio de 1 casilla; la mina terrestre puede causar un 115 de puntos de daño con un tiempo de reutilización de 1 turno.

Dentro de 4 casillas, cava un túnel desde tu ubicación actual hasta la parcela objetivo. La parcela objetivo no puede ser montañosa ni oceánica. Tu infantería, blindados, tanque ligero, tanque mediano, artillería de Cohetes, artillería de campaña y obuses pueden atravesar el túnel. Obtiene acciones adicionales después de atravesar túneles, con un máximo de 3 veces por túnel. Cuando se excava un nuevo túnel, el túnel original desaparece, con un tiempo de reutilización de 2 turnos.

Los edificios dentro de 1 casilla del área circundante recuperan 40 PV, efectivo una vez por turno.

Aumenta el ataque de las tropas en 5 puntos por cada 50 PV perdidos.

La efectividad del combate no disminuirá cuando se reduzca la salud. Cuando estás cerca de la muerte, los PV no se pueden reducir por debajo de 1 punto durante 2 turnos, con un tiempo de reutilización de 7 turnos.

Cuando estás dentro del alcance de tu propio territorio o del de un aliado, el daño infligido aumenta un 10%.

Ignora los efectos de reducción de daño del terreno al atacar y contraatacar.

El daño directo recibido se divide entre usted y los amigos circundantes, y por cada 20 punto de daño dividido o esquivado, el ataque base aumenta en 2 puntos, con un límite de aumento de ataque del 100%. Dura 2 turnos.