Skills
Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

Inflige daño a las unidades enemigas que ingresan a la zona de minas terrestres

Inflige daño a las unidades enemigas que ingresan a la zona de minas navales

Capaz de infligir daño por radiación a las tropas enemigas

Capaz de atacar por avión

Daño al enemigo -50% después que el ejército entró al agua

Daño a submarinos +40%

Daño a unidades navales +25% y a unidades terrestres -25%

Daño a la unidad de infantería -55%, a la unidad de artillería -40%

Construye nuevos refuerzos con el tiempo

Puede volver a actuar después de la acción, 1 turno de recarga

La probabilidad de infligir un golpe fatal es incrementado por 10%

El daño del golpe fatal es incrementado por 20%

La probabilidad de infligir un golpe fatal es incrementado por 40%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

Recupera 60 PV de 1 objetivo aliado, 1 turno de recarga

El daño infligido al objetivo con los PV máximo es incrementado en un 15%

Ataca múltiples fuerzas enemigas. El daño a los otros objetivos no se verá reducido

(3 turnos de recarga) Rango +2 para el próximo ataque, el ataque también reducirá los PV de una ciudad o fotaleza elegida por 40% (1200 máximo) y los PV de la fuerza de guarnición por 20% (500 máximo)

Hay 60% de probabilidades de reducir el daño recibido por 50%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

El daño infligido a las unidades de artillería y blindados es incrementado en un 25%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

El daño infligido a las unidades de artillería es incrementado por 25%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

El dinero gastado para construir unidades de la Fuerza Aérea se reduce en un 10%

Hay un 50% de probabilidades de reducir la moral de la unidad enemiga y una probabilidad igual de incendiar al objetivo cuando ataque

Transporta una unidad de infantería, blindados, artillería de campaña u obús al lugar designado.

El daño es incrementado por 50% cuando ataque barcos de transporte

El daño infligido a las fortalezas es incrementado por 100%, el daño infligido a las unidades terrestres es incrementado en un 25%

Planta minas navales en una casilla, 1 turno de recarga

El próximo ataque puede infligir un ataque adicional a un enemigo que esté a una casilla del objetivo seleccionado, el daño infligido al segundo enemigo es reducido en un 50%, 2 turnos de recarga

Inmoviliza las tropas enemigas dentro de 1 unidad circundante durante 1 turno, con un tiempo de reutilización de 3 turnos. Cuando afecta a 3 o más objetivos, el tiempo de reutilización es de 1 turno.

El daño infligido a la defensa de la ciudad aumenta un 15% durante 2 turnos, con un tiempo de reutilización de 3 turnos.

La probabilidad de ataque crítico desbordado se convertirá en daño adicional; por cada 2% de ataque crítico desbordado, causará un 1% de daño adicional.