GGarth Lab

Skills

Troop skills of elite units plus unique and common general skills.

151
Reset
Mina terrestre
1 LvCarriers 0

Inflige daño a las unidades enemigas que ingresan a la zona de minas terrestres

Mina naval
1 LvCarriers 0

Inflige daño a las unidades enemigas que ingresan a la zona de minas navales

Bomba nuclear
1 LvCarriers 0

Capaz de infligir daño por radiación a las tropas enemigas

Portaaviones
1 LvCarriers 3

Capaz de atacar por avión

Akagi+2
Transporte marítimo
1 LvCarriers 0

Daño al enemigo -50% después que el ejército entró al agua

Carga de profundidad
1 LvCarriers 2

Daño a submarinos +40%

Yukikaze+1
Defensa costera
1 LvCarriers 0

Daño a unidades navales +25% y a unidades terrestres -25%

Fortaleza
1 LvCarriers 0

Daño a la unidad de infantería -55%, a la unidad de artillería -40%

Refuerzos
1 LvCarriers 0

Construye nuevos refuerzos con el tiempo

Marcha Rápida
3 LvCarriers 1

Puede volver a actuar después de la acción, 1 turno de recarga

División Brandeburgo
Ataque Crítico
4 LvCarriers 4

La probabilidad de infligir un golpe fatal es incrementado por 10%

Lanzacohetes RPG+3
Daño Crítico
4 LvCarriers 6

El daño del golpe fatal es incrementado por 20%

Fuerza Ojo de Halcón+5
Disparo Preciso
3 LvCarriers 1

La probabilidad de infligir un golpe fatal es incrementado por 40%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

Fuerza Ojo de Halcón
Rescate de Emergencia
4 LvCarriers 1

Recupera 60 PV de 1 objetivo aliado, 1 turno de recarga

Médicos de Combate
Perforación de Armadura
3 LvCarriers 1

El daño infligido al objetivo con los PV máximo es incrementado en un 15%

M7 Priest
Salva
3 LvCarriers 1

Ataca múltiples fuerzas enemigas. El daño a los otros objetivos no se verá reducido

BM-21
Artillería Gigante
3 LvCarriers 1

(3 turnos de recarga) Rango +2 para el próximo ataque, el ataque también reducirá los PV de una ciudad o fotaleza elegida por 40% (1200 máximo) y los PV de la fuerza de guarnición por 20% (500 máximo)

Gustav Pesado
Blindaje Inclinado
3 LvCarriers 1

Hay 60% de probabilidades de reducir el daño recibido por 50%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

T-44
Cazacarros
3 LvCarriers 1

El daño infligido a las unidades de artillería y blindados es incrementado en un 25%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

King Tiger
Asesino de Artillería
3 LvCarriers 1

El daño infligido a las unidades de artillería es incrementado por 25%, efectivo por 1 turno, 2 turnos de recarga

M26 Pershing
Combate Aéreo en Espera
3 LvCarriers 2

El dinero gastado para construir unidades de la Fuerza Aérea se reduce en un 10%

Spitfire+1
Aullido en Picado
3 LvCarriers 1

Hay un 50% de probabilidades de reducir la moral de la unidad enemiga y una probabilidad igual de incendiar al objetivo cuando ataque

Stuka
Transporte Aéreo
3 LvCarriers 1

Transporta una unidad de infantería, blindados, artillería de campaña u obús al lugar designado.

C-47 Skytrain
Asalto de Manada de Lobos
3 LvCarriers 1

El daño es incrementado por 50% cuando ataque barcos de transporte

Submarino Tipo Ⅶ
Artillería Naval Pesada
3 LvCarriers 1

El daño infligido a las fortalezas es incrementado por 100%, el daño infligido a las unidades terrestres es incrementado en un 25%

HMS Prince of Wales
Plantación de Minas
3 LvCarriers 1

Planta minas navales en una casilla, 1 turno de recarga

HMS Prince of Wales
Fuego Supresor
3 LvCarriers 1

El próximo ataque puede infligir un ataque adicional a un enemigo que esté a una casilla del objetivo seleccionado, el daño infligido al segundo enemigo es reducido en un 50%, 2 turnos de recarga

M7 Priest
Impedir
3 LvCarriers 1

Inmoviliza las tropas enemigas dentro de 1 unidad circundante durante 1 turno, con un tiempo de reutilización de 3 turnos. Cuando afecta a 3 o más objetivos, el tiempo de reutilización es de 1 turno.

Alpini
Asalto
4 LvCarriers 1

El daño infligido a la defensa de la ciudad aumenta un 15% durante 2 turnos, con un tiempo de reutilización de 3 turnos.

Obús B-4
Ataque al enemigo no preparado
3 LvCarriers 3

La probabilidad de ataque crítico desbordado se convertirá en daño adicional; por cada 2% de ataque crítico desbordado, causará un 1% de daño adicional.

Fuerza Ojo de Halcón+2