Skills

Inspiración
CommonPassiveMax Level 5Carriers 6
Level
Inspiración
Lv.1 / 5
Effect
Hay 30% de probabilidades de subir la moral luego de comandar un ataque. El daño se incrementará por 3% cuando la moral esté alta.
Upgrade Cost
100
Score
160
| Level | Effect | Upgrade Cost | Score |
|---|---|---|---|
| 1 | Hay 30% de probabilidades de subir la moral luego de comandar un ataque. El daño se incrementará por 3% cuando la moral esté alta. | 100 | 160 |
| 2 | Hay 30% de probabilidades de subir la moral luego de comandar un ataque. El daño se incrementará por 6% cuando la moral esté alta. | 160 | 250 |
| 3 | Hay 30% de probabilidades de subir la moral luego de comandar un ataque. El daño se incrementará por 9% cuando la moral esté alta. | 240 | 380 |
| 4 | Hay 30% de probabilidades de subir la moral luego de comandar un ataque. El daño se incrementará por 12% cuando la moral esté alta. | 320 | 560 |
| 5 | Hay 30% de probabilidades de subir la moral luego de comandar un ataque. El daño se incrementará por 15% cuando la moral esté alta. | 400 | 750 |





