Skills

As de Tanque Ⅱ
UniquePassiveMax Level 5Carriers 1
Level
As de Tanque Ⅱ
Lv.1 / 5
Effect
Al comandar unidades blindadas, ignora el 20% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.
Upgrade Cost
160
Score
150
| Level | Effect | Upgrade Cost | Score |
|---|---|---|---|
| 1 | Al comandar unidades blindadas, ignora el 20% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%. | 160 | 150 |
| 2 | Al comandar unidades blindadas, ignora el 40% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%. | 240 | 225 |
| 3 | Al comandar unidades blindadas, ignora el 60% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%. | 480 | 340 |
| 4 | Al comandar unidades blindadas, ignora el 80% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%. | 640 | 510 |
| 5 | Al comandar unidades blindadas, ignora el 100% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%. | 800 | 640 |
