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Skills
As de Tanque Ⅱ

As de Tanque Ⅱ

UniquePassive
Max Level 5Carriers 1

Level

As de Tanque Ⅱ
Lv.1 / 5
Effect
Al comandar unidades blindadas, ignora el 20% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.
Upgrade Cost
160
Score
150
LevelEffectUpgrade CostScore
1Al comandar unidades blindadas, ignora el 20% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.160150
2Al comandar unidades blindadas, ignora el 40% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.240225
3Al comandar unidades blindadas, ignora el 60% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.480340
4Al comandar unidades blindadas, ignora el 80% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.640510
5Al comandar unidades blindadas, ignora el 100% de la defensa enemiga, la reducción del daño del terreno y las cintas del general. Tras destruir a un enemigo, la movilidad aumenta en +3 en el siguiente turno. Por cada 2 puntos de movilidad, la probabilidad de realizar un ataque crítico aumenta en 1% y el daño crítico aumenta en 3%.800640

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